討論串[閒聊] 現在的GAME感動度很低
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遊戲性 劇情 要能越過以往的大作. (FF7 復活邪神3 時空幻境 聖劍傳說 聖火 女神戰記. 惡魔城 越南大戰 大航海時代 惡靈古堡 星海 暗黑...etc). 而且還能給玩過那些大作的人感動 太難了. 小孩子給他一份快樂兒童餐就會高興. 大人你要給到什麼等級的東西才會有相等的快樂?. (把大人換
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前文就留在前面吧. -------------------------------------------------------------------------. 看了前面幾篇文章內文和推文的討論之後,其實好像也不用繞那麼一圈。. 會發明遊戲的目的我想應該一開始是為了打發時間,才進而變成有趣。
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其實這類文有種很有趣的現象。. 感動是可以用在很多地方的一種情緒現象,. 可是往往講到後來,. 這個「感動」就被莫名的侷限在劇情層面了....... 從另一個角度來說,. 當你把FC、SFC的遊戲拿出來看看,. 再看看現在的太13、ME2、其他次世代主機的大作,. 老實說、光是畫面上的進步,. 就該
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下面是我以前PO在C洽的文章,就直接拿來用了。 XD. ===========. 日系和歐美系的差別在我看來其實很單純。. 日系習慣上就是做一個好故事,然後讓玩家去欣賞這個故事。也因此過場動畫愈來愈誇張,因為玩家其實只是個看故事的人而己。. 歐美系則是因為是從桌上遊戲一路發展而來,所以可以說習慣了玩
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原本只是想認真的討論為什麼現在的遊戲很難讓人感動這個問題. 沒想到最後開始變成在戰日本跟歐美遊戲= =(咦?台灣?不是只剩下劣質網遊了嗎?. 一款遊戲會讓人感動,不外乎音樂、畫面、系統、劇情(喂!這已經包括整個遊戲了吧?)----------. 在音樂方面我不是專業,而且東西方各有強項我也不想去做討
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