討論串[閒聊] 現在的GAME感動度很低
共 10 篇文章

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者amozartea (單車單車)時間16年前 (2010/05/27 19:21), 編輯資訊
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以前如果家裡有FC,SFC就羨煞一堆人. 那時代也沒網路 沒ptt 無聊就只能玩遊戲. 一套卡帶貴的一兩千 便宜的也要幾百(盜版?那是啥 我還不知道有盜版這東西..). 倚天屠龍記十二片大磁片 灌到手軟. 因為玩遊戲本身就是很難以取得又費工 又炫耀(!?)的事情. 當然覺得好玩阿. 現在呢 BT,模
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者rzx135 (無賴仁)時間16年前 (2010/05/27 17:11), 編輯資訊
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其實是以前的遊戲只能做到那樣子,玩起來就像在看小說一樣,. FC的RPG就一堆點陣圖,顆粒還超粗的那一種,唯一能看清楚主角的. 就只有遊戲外盒封面的圖片,而遊玩時就只能靠著玩家們的腦補畫面而已。. 拿FF6來說好了,攻略本和插畫全都是天野喜孝負責的,當年在SFC推出時. 可謂是當時的大作,對於當時只
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推噓6(6推 0噓 37→)留言43則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間16年前 (2010/05/27 17:01), 編輯資訊
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這個看法很奇怪,現在巿場上歐美遊戲會壓過日系遊戲的原因是因為日系遊戲不求進步,整個落後歐美的遊戲開發觀念十年以上了。. 而不是什麼 3D模組 vs 2D史詩級神作。. 日系遊戲至今還在故步自封,整個遊戲的設計感都可以說沒什麼長進,相對於此,歐美. 遊戲在各方面都有長足的進步。. 像是試著將FPS與R
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推噓8(10推 2噓 71→)留言83則,0人參與, 最新作者yugiohx (我就是醬!)時間16年前 (2010/05/27 15:18), 編輯資訊
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認真的回應一下這個常常被拉出來戰(?)的問題. 我想,每個時代都有所謂的大作甚至是神作. 但是為何會有這種以前的遊戲總是會讓人比較感動的說法呢?. 就我的觀點,簡單來說有以下三點差異. 1.市場不同 2.口味不同 3.技術不同. 第一點市場. 在以前七零八零九零年代. 不管是TV或PC市面上會看到的
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者grinder (grinder)時間16年前 (2010/05/27 14:00), 編輯資訊
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如題,應該是因為曝光率太高了吧. 一堆廣告,預告,訪談,甚至還沒出就有盜版,出了沒多久就有walkthrougth. fps氾濫嚴重.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.38.152.208. [部份違規或廣告推文已被系統自動刪除].