Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (我就是醬!)時間16年前 (2010/05/27 15:18), 編輯推噓8(10271)
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認真的回應一下這個常常被拉出來戰(?)的問題 我想,每個時代都有所謂的大作甚至是神作 但是為何會有這種以前的遊戲總是會讓人比較感動的說法呢? 就我的觀點,簡單來說有以下三點差異 1.市場不同 2.口味不同 3.技術不同 第一點市場 在以前七零八零九零年代 不管是TV或PC市面上會看到的遊戲基本上就只有台製跟日製的遊戲 然後因為是比較類似的文化所作的遊戲,所以做出來的內容往往也比較能夠觸動內心 但是在兩千年之後歐美遊戲開始夾帶精美的3D畫面大規模的進入市場 不管什麼時候,大多數會沉迷於電玩的族群約為5~25歲 甚至其中絕大部分應該是18歲以下(18歲以上就會開始想忙把妹...) 對於這個年齡層的人來看 現在如果都沒聽說過介紹 一個是整場3D模組到處跑、光影效果無限大的遊戲 一個是用著2D帶點簡單的3D的史詩級神作 你會選哪個?跟你說,連當兵快當完的我都比較會想選第一個! 這就變成亞洲方面廠商由於在畫面上普遍下了比較少的成本 所以在全球市場上慢慢的被歐美所壓製 所以現在看到的遊戲大多都是帶著歐美人的口味 而亞洲人的口味反而成為其中的少數(尤其是PC市場) 第二點口味 這就跟日本人喜歡喊亞美跌,歐美人喜歡喊__死我一樣 對於亞洲人來說,遊戲是要看文化要看劇情的 一個遊戲背後如果沒有完整個故事架構 然後男女主角至少花掉1/2來加深她們的感情溫度 這就是爛片! 但對於歐美人來說,遊戲就是用來爽的,幹嘛管你啥文化內涵? 這並不是說歐美人沒有文化,但是對於生性豪邁喜歡直來直往的歐美人 他們作的遊戲真的很少有文化氣息..... 大多數的遊戲都可以用以下TAG包含完畢 未來、異形(怪物)、戰爭、科技、毀滅、英雄、技術、龍與地下城 嗯?你說愛情呢?很抱歉,在歐美遊戲裡沒有所謂的女主角 只有所謂的人質,跟結局時一起拍照的好碰友 第三點技術 首先先聲明,這一點不是說現在的技術比以前差 不管從哪個角度來看,現在的技術都比以前強了N倍! 但是技術的進化也衍生了問題:技術上的競爭與技術成本 現在各個遊戲廠商,與其說他們是在比賽製作遊戲 倒不如說他們是在比賽誰做的畫面比較好,3D模組比較讚 好像說畫面輸了別人一點,這遊戲的銷售量較弱掉了一樣 這也導致了每開發一個遊戲所要使用的技術比以前強N倍成本也比以前高了N倍 但是這也產生了一個問題 變成說現在的遊戲普遍都不敢把開發時程延的太長 因為時間越長在成本上的花費絕對會比你先潑汽油再點火來燒前還快 而且時間越長其他廠商就有可能弄出個比你強的技術 到時候你的遊戲就直接吃土去 隨著開發時程的縮短 遊戲中的內容往往也跟著縮水 不論是在劇情、音樂還有各個小細節上面 而這些,卻是真正構成一個令人感動的遊戲的重要元素! ----- 說真的,最近對於歐美系所謂的大作真的沒啥興趣 與其玩啥HALO、戰爭機器、COD.....之類的 感覺跟跑3DMARK好像沒什麼差異(茶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.214.129

05/27 15:29, , 1F
看到歐美遊戲文化氣息低,直接END然後笑了
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05/27 15:32, , 2F
賣畫面賣血腥賣奶 沒了
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05/27 15:37, , 3F
你真的有認真玩過龍與地下城?
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05/27 15:40, , 4F
有點偏頗;有些地方是對的,有些地方有錯
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並不是說歐美沒有讓人感動的神作,而是那些神作因為文化性
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很難感動亞洲地區的玩家
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而建立於D&D系統上的雖然有不少賣座的作品,但是說真的
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已經多到讓人誤以為歐美RPG=D&D了....
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你的文章比較好笑
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此外,我真的很不習慣D&D的某些設定。所以玩D&D都只玩戰士
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或者盜賊刺客之類的,魔法師就....(遠目
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最起碼祕境探險玩一下吧,大佬,這麼會講.........
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記得法師一天只能個位次數的法術.....反正很多限制
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樓上這個,我不否認是經典。我文章其實只是在說現在的市場
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趨勢,但是還是會有不少真的肯花時間和成本的廠商
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阿,我說的是祕境XD
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推一樓 別不喜歡就說人家沒文化 而且第二點很奇怪 女主角
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跟愛情線的有無跟有沒有文化氣息有什麼關係??又不是每個人
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都喜歡看文藝片
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後面三行實在不能接受 那反過來何必玩game 看小說不就好了
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比較重點的訴求是,希望歐美遊戲能多一點細膩完整的故事
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還有不要沉溺在只有BANG BANG BANG PEW PEW PEW的遊戲觀
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最後三行純粹個人偏好PS.我真的寧願去看小說....
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希望要FPS至少像FALLOUT3跟BOARDLAND來點支線與惡搞
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讓玩家比較能夠體會其中的用心與誠意
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應該是說重視的不一樣吧 歐美的重的是設定 世界觀
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台灣日本重視的是小人物的羈絆對話劇情
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話說有的話,我還蠻希望M&M本傳能夠繼續出的
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我覺得HALO系列很用心啊~ 是你個人不愛那類型吧
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雖然說後面幾代實在是....
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不知道耶,在我的感覺HALO跟CRYSYS差不多等級= =
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雖說CRYSYS二代宣稱請大牌作家寫劇情(遠目
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反正市場會決定囉 HALO能夠成為XBOX第一大作 靠的可不是
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畫面...而打破HALO銷售紀錄的遊戲是HALO 2...
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同意樓上,現在的市場真得跟以前不一樣了
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這篇有一部分其實是看了巴哈那邊的一篇歐美對日本的建議
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HALO系列的劇情其實很龐大 小說也出好幾本了 只不過台灣
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而產生的感觸與反彈 http://0rz.tw/1mY35
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有翻譯的只有前傳而已 不是一定要有愛情線才是有文化啊~
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重點不是在於愛情阿XD而是兩邊的文化口味差異
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當然HALO畢竟是FPS 我想對大多數玩家而言 劇情不是重點
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不過說歐美RPG沒有文化氣息這真的只能說你玩太少...@@"
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很主觀的分析
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文化口味差異不如說是你個人的口味吧.... @@"
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按enter
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推錯篇 XD
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這是主觀口味沒錯,這也是最近遊戲很少感動我的原因ˊ ˋ
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應該說我比較懷念那個人人討論仙劍跟金庸的時代嗎?(遠目
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主觀偏好是個人自由 只是不需要因而貶低他人沒文化氣息~
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事實上個人是軒轅劍的死忠支持者...(即使到今天都是)
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但是我不得不承認 國產RPG的題材太少新意了...
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恩...那說豪邁、直來直往、血腥暴力.......(拖走
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個人最不習慣歐美遊戲的部份其實是人設...XD
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原po其實可以試試異域鎮魂曲
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我覺得美式RPG女角幾乎都很醜..(逃) 這只是個人主觀 XD
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在我看來,國外很多可以做大的遊戲,都被作爽片了
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爽過一次就....很少讓人有緬懷或再玩一次的衝動
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遊戲類型走向不同啊~ 有些遊戲的重點是遊戲性
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就像你不會去要求超級瑪莉劇情吧..但它絕對是該時代經典
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不過還好快速推出的續集跟網路對戰功能可以彌補這缺失(炸
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國產RPG聲勢走弱的原因其實很大也在此..遊戲性太差了
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只有劇情的遊戲不如看小說...更何況現在連劇情也難以創新
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異域玩過,跟異塵都是很有趣的東西,可惜中文版BUG實在...
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05/27 17:01, , 64F
就是因為國產跟歐美遊戲都沒新梗,我才會在OLDGAME板XDDD
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重點在於歐美大多數的公司把成本都花在畫面上
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05/27 17:34, , 66F
樓上這行推錯xd
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05/27 17:38, , 67F
以現在的角度看來,馬力歐真的不是神作只是跟惡魔城等一樣
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有她們在歷史上的崇高地位
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一個有名的捏他:上古4的開發費用只能做FF12的OP動畫
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結局時一起拍照的好碰友XDDDDDDDDD
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05/27 18:29, , 71F
上古4的確是個好例子,有這麼多的成本到不如把遊戲作更細
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當時ff12出來的新系統反應真的蠻兩極的= =
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異域中文版有什麼BUG啊?我玩沒有問題呀~作弊bug不算的話XD
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05/27 19:14, , 74F
是我比較衰,那時候完常常卡住,然後只剩人物一直抖= =
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05/27 23:33, , 75F
異載要說比較差,就是中文翻譯的問題
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bioshack masseffect
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異域剛好前天朋友說想要所以我剛剛也放了硬碟版..
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05/28 00:11, , 78F
歐美遊戲實在沒有所謂沒深度 反而日系rpg 那才叫作老梗不斷
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DQ <- "王道"是老梗說好聽點的說法 FF <- 早成了3D偶像劇
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05/28 00:11, , 80F
我也比較喜歡日系rpg 但是我不同意這一篇看法..
05/28 00:11, 80F

05/28 01:08, , 81F
日系RPG才該回家去檢討吧
05/28 01:08, 81F

05/29 22:52, , 82F
太主觀了 日系劇情好......?
05/29 22:52, 82F

05/30 13:28, , 83F
異塵餘生!異域鎮魂曲!博德之門! 你該不會都沒玩過吧?
05/30 13:28, 83F
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