Re: [討論] 關於演舞
看板NobuOnline (信長之野望)作者archerlai (飛向遠方)時間17年前 (2007/12/27 23:15)推噓6(7推 1噓 6→)留言14則, 7人參與討論串10/11 (看更多)
※ 引述《saikano1209 (我就是很白目啦)》之銘言:
: 每個人都有自己玩的角色
: 聽到其他特化隨隨便便就說要把自己的角色技能改弱,說真的這是很無法認同的
: 天地人很強的話,對其它跟演舞出團的人難道不好嗎?
: 有誰不希望隊伍裡面的角色都打的快又痛
: 還是說這邊有特例,特別希望隊伍裡面的角色都是地雷呢?
: 演舞出團機率很高嗎?請自己玩過再來下定論會比較好
: 在這邊不是說演舞有多差,而是說演舞也沒你們想像中的那麼好
: 看了那麼多,很多人只希望天地人改差一點,可是卻好像沒其他建言讓演舞這特化更有優點
這麼說其實不太厚道,大家當然希望每個攻擊手都能速殺,能秒怪最好XD
演舞這特化因為天地人變的沒有特色,前面已經有說過了。他跟武藝的可
替代性太高,高到出團是兩武藝、一演舞一武藝、或是兩演舞已經沒有太
大的差別。當大家在熱烈討論演舞跟武藝哪個攻擊輸出高的時候,其實正
好越來越抹滅演舞存在的必要性。如果讓我出大絕的話:
「與其練演舞,不如大家去改練隻武藝吧!」
武藝攻擊力比較高!?而且特一就有四連改,那何必辛辛苦苦的練演舞,
窩到特四呢(淚)。有人說辛苦的練到特四而因此不應該修正天地人的強度
恐怕是沒辦法說服我的。
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如果要修正的話其實是有些想法,當然是幻想~~我又不在光榮上班XD
天地人:
當然是改弱,而且是是修正法術傷害。從固定值改成屬性或是智力依存
。這樣演舞勢必要降低腕力賦予來稱智力,氣可以變多回氣也比較快,
可以作其他更多的事情。當然不需要修正太多,比如說智力 300(丹後)
就能到達法術傷害的上限值。轉而減弱的當然是轉成賦予智力的高腕力
,影響物理傷害。
神舞系列:
其實xx神舞已經是很實用而且有特色的技能了。如果能稍稍提升一下傷
害值,並且延長時效。稍稍改弱的天地人,會因為神舞能扳回一成,而
不是只靠天地人就穩坐攻擊一哥。
四象系統:
大家應該都有去過神宮練過吧。土屬增強的威力大家有目共睹,而且前
面也有人說到逆轉屬性對打王的用處。最令人詬病的就是轉的速度實在
太慢,因此要修正的話可以針對轉的速度,比如說十秒內轉180度(只是
比喻);又或許能增強屬性對法術攻擊的傷害程度,或是修羅的加成。
那麼演舞也能跟修羅陰陽一起出團,況且還有被改弱但不算弱的天地人
補刀打術抗,陰陽威力雷斧補刀等等。那空一空二四象團也許不再是夢
想(轉圓圈灑紙花)。
這樣改搞不好人手一隻演舞也不一定阿~~~
--
自己覺得會練僧兵表示有一定程度的自信,對自己的定位很清楚。所以
才會特別對演舞這職業有感覺。倒不是真的眼紅天地人比僧連攻擊好,
而是演舞有太多技能可能可以運用但是被天地人的光芒給蓋住了。尤其
是神舞系列vs惡靈xx系列,想到我兩行淚就滴下來了有沒有。演舞不想
用的話可以給我用嗎(跪+泣)。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.211.29
※ 編輯: archerlai 來自: 140.112.211.29 (12/27 23:20)
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