Re: [心得]配點的方法(嘴砲)

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (電腦玩家被電腦玩)時間19年前 (2006/10/07 21:23), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《sunrise2003 (........)》之銘言: : 不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^ : 首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法 : 一個是把剩下的點數投資在耐,另一種是加到魅上 : 兩派的優點好像都滿難取捨的 : 點耐,血多防高比較不容易趴,在推王的時候如果軍學意外倒了 : 似乎被王翻盤的可能性大增 @@a : 而且侍的耐力成長是S級的,點耐的cp值比較賺 : 可是有人說軍學點魅再配合自制心,被盾役拉走的可能性會低的多 : 這樣才能做好止術的工作 : 而且合戰場上,放攏絡之計的機會還滿多的 : 這樣點魅又好像滿有必要的 我本身是智耐滿的軍學,HP3500以上 防破500,打王真的比較不容易死..... 通常軍學的裝都是加智比較多,除非你有特別加魅,不然遇到鎧鍛的痛罵還是沒折... 你可以創一隻 腕5 耐8 敏3 智9 魅5 綜合型的,再搭配裝備,打王就穿智裝,合戰就 換上智魅裝... : -------------以 上 是 聽 說 的------------------ : 小弟沒完過軍學(想創一隻來試試:P),想問問有玩軍學的前輩們的意見(請鞭小力一點>"<) : 還有一個問題是有關陰陽的,智魅點滿的好處到底在哪啊orz : 陰陽跟魅力扯的上關係而且勉強算重要的 : 我只想的出催眠跟咒霧的持續時間 : 但......催眠的使用時機真的不多啊(PK除外) : 咒霧的時間點到5跟點到10,我想應該差不到一回合吧= = : 不知道有沒有人能給智魅點滿的陰陽一點信心啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.164.75
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