[心得]配點的方法(嘴砲)
配點問題已經是老梗了,不過照例還是要嘴砲一下.
以下文章包含極大的偏見,但是可以給新手做個參考
下面只列舉戰鬥中的影響(不包含技能)
腕力影響:物理傷害
耐力影響:最大生命,回血速度,防禦力
靈巧影響:物傷飄移程度
智力影響:最大氣合,格子數量
魅力影響:回氣速度(跟智力挑高的決定)
看的出來耐力跟智力是影響最多的兩個能力.所以我建議上也是以想點的為主
剩下的格子點智力到夠,就點耐.這是通用的配點方法.
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所以最簡單的配點方法:
1.吃飯的能力點滿,盾職業請注意魅力,武藝請注意靈巧
2.點智力到格子夠.
3.剩下的點耐(如果有剩)
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其他注意事項:
1.除非你是武藝侍,暗殺忍or鐵砲特化鍛,否則不要點腕力
2.除非這個角色的生產將是你的主要財源,否則不要考慮靈巧跟魅力.
3.即使2成立,也不要在靈巧跟魅力上投資太多.
4.*智力請自己決定.這是一個配點的核心之一
5.這方法當然不會沒缺點.但是都能以簡單的裝備彌補
我提供的是最低80平均85的方法,讓新手有個方向.畢竟想改只能砍掉重練.
各職業有各職業100分的配法,但是需要計算跟潛在加上裝備的細算.請不要叫我列舉.
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