討論串[心得]配點的方法(嘴砲)
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者ngzero (ngzero)時間19年前 (2006/10/07 22:07), 編輯資訊
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這樣說吧.你點滿魅跟沒點魅除了賣店價以外應該沒有其他特殊需求. 以下以Lv50計. 都不點魅會是100,點到7是130. 耐不點hp1700耐167 ,點滿是2000/196. 裝備要把魅沒滿>魅滿的基準 要30點魅. 要把耐沒滿>耐滿的基準 要HP300/防29. 魅力影響各箭頭的持續時間(包含咒
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LeeTie (電腦玩家被電腦玩)時間19年前 (2006/10/07 21:23), 編輯資訊
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我本身是智耐滿的軍學,HP3500以上 防破500,打王真的比較不容易死...... 通常軍學的裝都是加智比較多,除非你有特別加魅,不然遇到鎧鍛的痛罵還是沒折.... 你可以創一隻 腕5 耐8 敏3 智9 魅5 綜合型的,再搭配裝備,打王就穿智裝,合戰就. 換上智魅裝.... --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者sunrise2003 (........)時間19年前 (2006/10/07 20:27), 編輯資訊
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不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^. 首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法. 一個是把剩下的點數投資在耐,另一種是加到魅上. 兩派的優點好像都滿難取捨的. 點耐,血多防高比較不容易趴,在推王的時候如果軍學意外倒了. 似乎被王翻盤的可能性大增 @@a. 而且侍的耐力成長是S級的,點耐的
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者ngzero (ngzero)時間19年前 (2006/10/07 05:38), 編輯資訊
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配點問題已經是老梗了,不過照例還是要嘴砲一下.. 以下文章包含極大的偏見,但是可以給新手做個參考. 下面只列舉戰鬥中的影響(不包含技能). 腕力影響:物理傷害. 耐力影響:最大生命,回血速度,防禦力. 靈巧影響:物傷飄移程度. 智力影響:最大氣合,格子數量. 魅力影響:回氣速度(跟智力挑高的決定).
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