Re: [心得]配點的方法(嘴砲)

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (........)時間19年前 (2006/10/07 20:27), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《ngzero (ngzero)》之銘言: : 配點問題已經是老梗了,不過照例還是要嘴砲一下. : 以下文章包含極大的偏見,但是可以給新手做個參考 : 下面只列舉戰鬥中的影響(不包含技能) : 腕力影響:物理傷害 : 耐力影響:最大生命,回血速度,防禦力 : 靈巧影響:物傷飄移程度 : 智力影響:最大氣合,格子數量 : 魅力影響:回氣速度(跟智力挑高的決定) : 看的出來耐力跟智力是影響最多的兩個能力.所以我建議上也是以想點的為主 : 剩下的格子點智力到夠,就點耐.這是通用的配點方法. : ********** : 所以最簡單的配點方法: : 1.吃飯的能力點滿,盾職業請注意魅力,武藝請注意靈巧 : 2.點智力到格子夠. : 3.剩下的點耐(如果有剩) : ↓↓↓ : 其他注意事項: : 1.除非你是武藝侍,暗殺忍or鐵砲特化鍛,否則不要點腕力 : 2.除非這個角色的生產將是你的主要財源,否則不要考慮靈巧跟魅力. : 3.即使2成立,也不要在靈巧跟魅力上投資太多. : 4.*智力請自己決定.這是一個配點的核心之一 : 5.這方法當然不會沒缺點.但是都能以簡單的裝備彌補 : 我提供的是最低80平均85的方法,讓新手有個方向.畢竟想改只能砍掉重練. : 各職業有各職業100分的配法,但是需要計算跟潛在加上裝備的細算.請不要叫我列舉. 不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^ 首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法 一個是把剩下的點數投資在耐,另一種是加到魅上 兩派的優點好像都滿難取捨的 點耐,血多防高比較不容易趴,在推王的時候如果軍學意外倒了 似乎被王翻盤的可能性大增 @@a 而且侍的耐力成長是S級的,點耐的cp值比較賺 可是有人說軍學點魅再配合自制心,被盾役拉走的可能性會低的多 這樣才能做好止術的工作 而且合戰場上,放攏絡之計的機會還滿多的 這樣點魅又好像滿有必要的 -------------以 上 是 聽 說 的------------------ 小弟沒完過軍學(想創一隻來試試:P),想問問有玩軍學的前輩們的意見(請鞭小力一點>"<) 還有一個問題是有關陰陽的,智魅點滿的好處到底在哪啊orz 陰陽跟魅力扯的上關係而且勉強算重要的 我只想的出催眠跟咒霧的持續時間 但......催眠的使用時機真的不多啊(PK除外) 咒霧的時間點到5跟點到10,我想應該差不到一回合吧= = 不知道有沒有人能給智魅點滿的陰陽一點信心啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.185.100

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陰陽對人戰/武將戰的時候,魅力沒點還是會被拉走
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對王戰的時候,擅用催眠的陰陽也是很令人印象深刻的
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反倒陰陽師有imba的結界四,我實在找不出點耐的理由
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陰陽LV50耐2跟耐8 hp差360點,參考一下y
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