Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2020/09/09 15:17), 4年前編輯推噓21(21023)
留言44則, 19人參與, 4年前最新討論串6/15 (看更多)
※ 引述《takase (............)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供 : https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙 我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義? 加入策略性 跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖 無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這 三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。 看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可 能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩 家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。 當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵 的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度 劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值 ,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。 只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。 那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧? 無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且 BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊 了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招 牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599635824.A.502.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/09/2020 15:21:55

09/09 15:24, 4年前 , 1F
BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!
09/09 15:24, 1F

09/09 15:25, 4年前 , 2F
用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、
09/09 15:25, 2F

09/09 15:28, 4年前 , 3F
電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!
09/09 15:28, 3F

09/09 15:30, 4年前 , 4F
進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
09/09 15:30, 4F

09/09 15:31, 4年前 , 5F
本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方
09/09 15:31, 5F

09/09 15:31, 4年前 , 6F
外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
09/09 15:31, 6F

09/09 15:31, 4年前 , 7F
這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
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09/09 15:31, 4年前 , 8F
是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
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09/09 15:32, 4年前 , 9F
都很有無雙的快感!!
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09/09 15:32, 4年前 , 10F
再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克
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09/09 15:33, 4年前 , 11F
這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?
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09/09 15:36, 4年前 , 12F
1樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊
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09/09 15:36, 4年前 , 13F
當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片
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09/09 15:37, 4年前 , 14F
BOTW本體也是能玩得很無雙!!
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09/09 15:39, 4年前 , 15F
無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
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09/09 15:40, 4年前 , 16F
無腦平推才是無雙阿一樓
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09/09 15:41, 4年前 , 17F
最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出
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09/09 15:43, 4年前 , 18F
我也覺得人不多就不是無雙
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09/09 15:51, 4年前 , 19F
有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙
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09/09 16:04, 4年前 , 20F
平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)
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09/09 16:06, 4年前 , 21F
不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙
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09/09 16:06, 4年前 , 22F
夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!
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09/09 16:18, 4年前 , 23F
無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累
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09/09 16:18, 4年前 , 24F
哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦
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09/09 16:22, 4年前 , 25F
這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已
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09/09 16:22, 4年前 , 26F
無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想 用臉接招也沒差
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09/09 16:22, 4年前 , 27F
一路平A就過去
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09/09 16:23, 4年前 , 28F
BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅
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09/09 16:23, 4年前 , 29F
根本不一樣
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09/09 16:26, 4年前 , 30F
BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少
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09/09 16:28, 4年前 , 31F
其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加
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09/09 16:29, 4年前 , 32F
一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
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09/09 16:30, 4年前 , 33F
難說 如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?
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09/09 16:31, 4年前 , 34F
無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
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09/09 16:38, 4年前 , 35F
起跳。狂射箭。弓兵無雙
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09/09 16:40, 4年前 , 36F
大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?
09/09 16:40, 36F

09/09 17:18, 4年前 , 37F
一個無雙,各自解讀XD
09/09 17:18, 37F

09/09 17:36, 4年前 , 38F
一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化
09/09 17:36, 38F

09/09 17:39, 4年前 , 39F
加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久
09/09 17:39, 39F

09/09 18:09, 4年前 , 40F
無雙,買爆謝謝
09/09 18:09, 40F

09/09 18:09, 4年前 , 41F
不喜歡就等曠野之息2
09/09 18:09, 41F

09/10 09:58, 4年前 , 42F
當初三無從2玩到6,7以後的玩不下去,就是因為你提的策略
09/10 09:58, 42F

09/10 09:58, 4年前 , 43F
性,打一場要到處救火,累
09/10 09:58, 43F

09/11 02:53, 4年前 , 44F
從真三二哪一代沒有策略?每代都是戰場發生事件
09/11 02:53, 44F
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