Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (洛克薩爾達)時間4年前 (2020/09/09 21:38), 4年前編輯推噓31(31056)
留言87則, 21人參與, 4年前最新討論串8/15 (看更多)
其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》 https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/BS%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,然後定期接受訊號以 遊玩遊戲,其中古代石盤是接續在SFC《眾神的三角神力》故事的六年後 所以我覺得這次災厄啟示錄有點類似古代石盤的定位,它確實是薩爾達某部正傳「衍生的」 故事,但是從遊戲機制上等多方面來看還是視為外傳。 如同之後發售的《眾神2》是《眾神1》百年後的劇情,但是並沒有把眾神1+2與石盤合稱為 三部曲,雖然目前啟示錄確實可列為正史,但是之後發售的正傳作品若涉及到曠野百年前的 歷史時,那麼身為外傳的啟示錄設定自然就會從正史剔除,這應該是才是任天堂對這部作品 的定位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.130.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599658704.A.A78.html ※ 編輯: RockZelda (36.224.130.73 臺灣), 09/09/2020 21:41:40 ※ 編輯: RockZelda (36.224.130.73 臺灣), 09/09/2020 21:46:23

09/09 21:49, 4年前 , 1F
呃...第一次知道有這款作品
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※ 編輯: RockZelda (101.14.147.195 臺灣), 09/09/2020 21:51:46

09/09 21:52, 4年前 , 2F
差多了,BS薩爾達連海外都沒發售/可遊玩,不會當作正史
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來看待是理所當然的
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今集還特別拍影片又強調100%故事劇情對話都是薩爾達團
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隊撰寫,定位差很多。
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09/09 22:00, 4年前 , 6F
id正確
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沒錯,這次災厄啟示錄劇情上確實可列為正史
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如果弄得好的說不定之後也會有類似的戰爭無雙作品
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可是考慮到之後的系列,這作還是有修正為外傳的可能
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要成為N部曲 不是 少數玩家自己把遊戲拉一拉關係就好
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會成為幾部曲的遊戲們 通常都是同一個開發團隊
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09/09 22:09, 4年前 , 12F
哈哈 終於有達人了!
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就如同電影的幾部曲 通常是同一導演跟編劇 的作品
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在英文論壇中,四劍、縮小帽和四劍+確實常被粉絲稱為
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「四劍三部曲」前兩作也是外包給卡普空和旗下團隊製作
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不過這幾作從來沒有以三部曲合集被官方介紹或發售就是
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沒錯!哈哈 滿意!
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09/09 22:24, 4年前 , 19F
薩爾達傳說從來就不是拿劇情連結去判斷正傳與否
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從標題有掛無雙開始就跟正傳搭不上關係了
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劇情連再多都一樣 時間軸只是官方被粉絲逼出來的東西
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有事沒事就可以隨便連一連換個順序
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三劍客就隨邊塞了個主角跟三神力二是同個林克的設定
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等著看下一本海拉魯百科,官方要把BOTW歸到哪條時間軸w
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09/09 22:29, 4年前 , 25F
宮本茂時代的薩爾達確實不怎麼考慮時間軸連結的問題啦
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不過青沼開始接手後這部分就變得比較有跡可循
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然後青沼和藤林團隊現在的看法是:時間軸什麼的就像是
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薩爾達世界觀的考古學,如果有新的文獻(新作)出土就
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有可能重新修改現有的歷史
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算是官方很巧妙的找好吃書的理由www
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都這時候了還有人忘了任天堂是為了遊戲性可以犧牲劇情的
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劇情要為遊戲性服務,只要有必要隨時吃書給你看
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說穿了就是連結不重要我們只是想塞彩蛋而已w
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前傳的前傳的前(ry
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喜歡劇情的人應該去對面
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並不是說任天堂的遊戲不該有劇情,但劇情絕對是次要的
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任天堂的遊戲要用美漫的邏輯來看,可以有無數平行世界
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09/09 22:42, 4年前 , 38F
是覺得這次未必是很正式的正史,無雙為了遊戲性也可
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能有什麼變動,看林克還能用席卡石的炸彈
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2017年修正後的時間軸 https://i.imgur.com/ZAQ7owh.jpg
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BOTW又是獨立一條線,硬要說的話就是逆A的概念
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四劍居然是正史哦?
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09/09 22:52, 4年前 , 43F
BOTW三條時間軸都有吃到,硬要分一條地名人名種族會有矛盾
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時間軸這種要多少有多少吧 還有CDi跟Game&Watch沒加進去
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雖然是老AVGN影片,但是現在還是很受用
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時間軸本來就是討論好玩的,一切還是官方說的算。
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英文論壇甚至有玩家認真討論把無雙1列為正史的可能性
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等哪天再出個薩無雙3就能湊個無雙三部曲
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09/09 23:02, 4年前 , 50F
你以為官方在乎什麼正不正史的嗎
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任天堂的態度只有不要太黑歷史,除此以外都會承認
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連那種很冷僻很古怪的衍生遊戲,在大亂鬥和本傳作品中都能
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得到認可了
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BS這真的要粉絲才會知道的東西...
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噗~看了樓上影片才知道宮本茂自己都搞混被自家遊戲盒打臉
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09/09 23:11, 4年前 , 56F
靠杯 之前看這影片沒發現他根本預言了天空劍XD
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09/09 23:21, 4年前 , 57F
玩過大部分Zelda.但是第一次聽到BS
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樓上 這個當時有上過雜誌 但台灣根本無法玩
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當時要不是聖火776後來有出單卡版,我以為永遠玩不到了
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目前個人覺得老任接下來每個薩系列應該都會有三連作的企
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劃。整個就是回到創作架構上三位一體的思維。猜猜而已啦
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第一次聽到BS 長知識了
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當年有買雜誌的應該都知道BS
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小時候看著雜誌上的SD Gundam G-Next下載內容流口水
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為何有人要一直堅持有三連作的想法?就我看來薩爾達系
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列時間軸混亂是老任故意為之,希望每款遊戲的體驗盡量
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獨立。目前也不覺得老任想改變這做法就是。
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09/10 00:41, 4年前 , 68F
感覺說不在意比較貼切,畢竟事後還是硬排了
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老任在劇情上說不定沒有想那麼認真,只是看玩家考據的
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那麼開心,就排一排讓考據派有更多發揮的理由
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因為重視劇情讓遊戲走入死胡同的作品很多阿
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惡魔城,惡魔獵人,惡靈古堡之類的
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最後很難不重啟或是鬼打牆
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是在說隔壁10/10那個嗎(並沒有
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而且每次作新作都要處處考慮到會不會跟前作設定銃康
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精力都消耗掉大半了哪還有力氣去雕琢遊戲性
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專業推,我小二開始接觸薩爾達的重度薩粉竟然不知道這
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款XD
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搞出又臭又長的世界觀、故事線只是讓新玩家卻步,看
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看那些超長篇小說漫畫就知道了
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09/10 01:05, 4年前 , 81F
所以我討厭文青,想看劇情拜託去對面好嗎
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遊戲的歸遊戲,電影的歸電影
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薩爾達系列在作遊戲的時候根本沒想時間軸吧我覺得
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不都事後看能怎樣補怎樣擺就塞上去而已
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至於什麼三連作三位一體的都不知道根據哪來的
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O軌表示
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寶可夢感覺是踩在微妙的邊界上w
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文章代碼(AID): #1VMDhGfu (NSwitch)
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