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討論串[情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
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https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU. 中文介紹影片,感謝版友提供. https://youtu.be/ts4l2lqzVLc. 微妙,真微妙. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.151.150 (臺灣).
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身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。. 很多人看到是無雙因此非常非常的失望,. 但在這邊我想請大家稍安勿躁,. 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」,. 如同P5S我的評價一樣,. 「他是最好玩的無雙,但可能是最難玩的Persona」. 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:. 「戰國
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我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼. 主要還是當時無雙的玩法是新鮮有趣的,三國歷史只是背景. PS2性能做到了讓一個角色,可以在戰場上面跑來跑去,打敵人. 還能開大絕招,在那個時空背景,是劃時代的遊戲方式. 這才是問題,無雙誕生在遊戲機性能還不足的PS2時期,. 這時性能開始可以做出這種一騎
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我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感". 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動. 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了. 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊. 那就夠了. 主角不用一直砍砍砍,找個火把放火燒敵軍不是很好?
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我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外. 主要還是那個爽感. 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題. 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已. 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線. 所以搞出一個薩爾達完成繼承三神力然後打死卡農的結
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