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討論串[情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
共 15 篇文章
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我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:. 小兵太兇猛(主動或是數值高). 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦. 小兵太呆. 割草到底有什麼意義?. 加入策略性. 跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖. 無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說
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!!!以上為暫存檔內容 以下為目前文章內容 請自行合併!!!. 作者: pikoto (Lines on my hand) 看板: NSwitch. 標題: Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録. 時間: Wed Sep 9 15:47:21 2020. 這款比較像中小品之作,很難是大作。.
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其實老任在過去已經有類似的操作,也就是在超任平台上的《BS薩爾達傳說:古代石盤》https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/BS%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA. BS系列的薩爾達需要在超任上加裝一台接受衛星訊號的外設,
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提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了. 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎?. 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才讓人有想像空
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎?. TITLE 主機 世界 日本 (萬本). ゼルダの伝説 FDS 651 169. リンクの冒険 FDS 438 161. ゼルダの伝説 神々のトライフォース SF
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