Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Ty)時間4年前 (2020/09/10 10:21), 4年前編輯推噓6(6017)
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※ 引述《msun (封印解除! )》之銘言: : TITLE 主機 世界 日本 (萬本) : ゼルダの伝説 FDS 651 169 20.61% : リンクの冒険 FDS 438 161 26.88% : ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 461 115 19.97% : ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 383 54 12.36% : ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 760 145 16.02% : ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 336 60 15.15% : ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GBC 378 82 17.83% : ゼルダの伝説 風のタクト NGC 435 74 14.54% : ゼルダの伝説 4つの剣+ NGC ? 12? : ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23 : ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64 6.74% : ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NDS 413 91 18.06% : リンクのボウガントレーニング Wii 480 25 4.95% : ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 261 76 22.55% : ゼルダの伝説 スカイウォードソード Wii 352 36 9.28% : ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 251 47 15.77% : ゼルダ無双 Wii U ? ? : ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 3DS 114 19 14.29% : ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125 10.36% 補個switch 借用引述, 不是針對你或是特定版友 日本好不好這點吼, 我是不知道啦 2000年之前網路論壇又不盛行 我只知道我朋友他從小跟他老爸就是從最初版本的薩爾達一起長大的 導致我學生時代被他狂操作 NGC版本和GBA之前版本的薩爾達我每一款都破了 只是現在解謎的印象點有一些都模糊了, 重新回溫會比較快 日本紅不紅我是不知道,但是我朋友玩初代薩爾達的小時候可是連撥接網路都沒有 父母有心讓孩子玩有趣的遊戲長大, 對孩子來說是幸福的 至少在台灣有這麼一個父母在那時代就養出了一個薩爾達粉 附帶一提的是,暮光公主我們玩的是NGC版本,因為Wii版本的林克是右撇子讓我們不太爽 然後天空劍....算了,我還為了他多買一個新的wii遙控器 雖然我沒數據, 而且我很懶得查 2000年前的家機遊戲市場幾乎就是日本和美國兩大體系為主 有多少多家代理就有多少的海外, 沒有什麼代理你不是玩盜版也是玩水貨 水貨的銷售量自然是看水貨的產地 每一款遊戲的銷售額都不同, 挺與不挺這種東西本來就是相對數字 薩爾達傳說從SFC那款之前日本都有將近20%甚至超過的支持度 但是N64之後為什麼下降了 不就很單純是因為PS發售以後市場被SS和PS刮分了嗎... 又不是人人是主機俠全機制霸, 日本被搶走的市場比歐美大而已 今天會跑去買PS或SS的玩家,或是PS2或DC的玩家, 本來就不太可能回去買N64或NGC 沒買主機當然遊戲就不買, 看我這篇的人我相信應該多少也是有些人是這情況 全球遊戲市場一直都在成長, 20年前的市場總產值和現在又不同 20年前遊戲只要能破百萬,當年雜誌都要大吹狂吹的年代 當年Fami通訪談(忘記哪本了), 還有提到半百萬宣傳(不說是賣50萬, 說自己是半百萬) 那是一個網路很爛,都靠雜誌和媒體帶風向的時代,不利市場的新聞基本上誰會刊登給你看 銷售量對廠商是有意義,對玩家的意義是什麼? 七龍珠的戰鬥力? 七大罪的鬥級? 不管賣再高,玩家也只會拿著一片遊戲放入一台主機內 頂多就是這麼多人玩,要死大家一起死,不能只有我沒玩到而已 當然我知道NS大賣後, 拉了一大堆人然後網路一堆網紅靠流量撐起品牌IP 或是有人反其道,藉由說其實也不怎麼樣之類的來表現自己的品味超越他人等 荒野之息就是荒野之息, 誰管薩爾達是什麼歷史, 教科書又不會寫 會吹or噓歷史的人, 又有多少人是他媽的手把真的拿著在那邊玩的 當然吹捧或黑特不需要資格,言論是自由的 宮本茂自己訪談說薩爾達傳說是他小時候的回憶,到處探險的感覺 但是現在這作品又不是宮本茂主導的, 有沒有必要去繼承他的精神都是一回事 30幾年都過去了, 時代都會交接 就像是聖火降魔錄, 很多人對老粉來說可能都還是沉溺在加賀昭三的設定世界中 對於草木原俊行的風花雪月來說, 我就覺得設定他媽的跟狗屎一樣毀了劇情 遊戲內容也脫離了加賀的設計思維 重點是光榮開發團隊狂自己開發人員很多聖戰系譜粉,一直想藉此來招人氣 風花雪月他媽的全世界都紅了, 評價也很高, 但我就是覺得這作品怎麼這麼... (同時間有興趣的自己去玩STEAM的VestariaSaga,有簡中 相對加賀昭三的文筆和設定, 水準差異太大了) 但是如果有人要我推薦一款好玩的SLG, 我當然還是會推風花雪月 不是因為我特別厭惡或喜好, 而是我覺得對於一般玩家來說她很適合而已 同樣的, 薩爾達無雙荒野之息太長了, 我就暫時叫他薩荒無雙 就算是靠熱度光榮和老任合作又如何? 如果這款無雙真他媽的好玩, 那如果有人想找一款爽GAME, 就推這款我覺得沒什麼問題 如果這款無雙真他媽的就是無雙臭味, 那不爽不要買就是了, 我就是愛開大招 日本市場高或低是能代表什麼? 誰的薪水會比較多? 誰會得到日本國民資格? 全球化的時代, 市場本來就是文化彼此交融 誰能活著把文化繼承到下一代, 誰會死亡而只能學習他國文化 或是融入各國文化精神產生新意象 還是只提供給不願意接受死亡的殘存老玩家, 都是一個難題 我覺得思考這麼多, 讓我打個廣告 去買那個老馬3D三合一好好玩上幾個月才是真的 我會這麼說也很簡單, 因為我玩過, 我覺得可以推薦 就這樣 ( 0_0)a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599704493.A.1A3.html ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 09/10/2020 10:28:20

09/10 10:36, 4年前 , 1F
銷量跟自己覺不覺得好玩一點關係都沒有
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09/10 10:37, 4年前 , 2F
玩個遊戲還要在乎自己是不是是玩百萬大作也是蠻辛苦的
09/10 10:37, 2F

09/10 10:39, 4年前 , 3F
銷量或是針對哪一種族群其實會有關聯性,但都不是絕對
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09/10 10:39, 4年前 , 4F
別提日本,台灣曾經國產遊戲風行的年代,大家隨口都能說出
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09/10 10:40, 4年前 , 5F
一些經典佳作,但是有每個都賣翻嗎? 能有穩定銷量讓公司能
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09/10 10:40, 4年前 , 6F
繼續研發下一個作品,基本上就不算賣的差
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09/10 10:49, 4年前 , 7F
不是,銷量就是拿來戰的阿www
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09/10 10:49, 4年前 , 8F
數字一翻兩瞪眼,能不能開嘲諷全看這個,怎麼會沒意義
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09/10 10:49, 4年前 , 9F
遊戲可以不玩,嘴一定要臭,我輸的是遊戲,對方可是死
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09/10 10:49, 4年前 , 10F
全家阿
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09/10 10:51, 4年前 , 11F
我已經是先看股價和營收的年紀了QQ
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09/10 10:55, 4年前 , 12F
以後發文要先發人權圖,先展示自己持股多少嗎 (笑
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09/10 13:26, 4年前 , 13F
我的人權圖只有遊戲片持有量...
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09/10 22:15, 4年前 , 14F
09/10 22:15, 14F

09/10 22:45, 4年前 , 15F
無雙就光榮game啊 好玩就光榮做得好
09/10 22:45, 15F

09/10 22:46, 4年前 , 16F
不好玩就光榮做的爛 又不是以後要給光榮開發正傳
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09/10 22:46, 4年前 , 17F
哪會對薩爾達傳說的風評產生影響
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09/10 22:49, 4年前 , 18F
然後msun貼的那個數字世銷就是世銷
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09/10 22:49, 4年前 , 19F
你的百分比分母把日銷算兩遍了吧?
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09/10 23:49, 4年前 , 20F
我晚點檢查算式, 今天有點累懶的編輯了
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09/10 23:49, 4年前 , 21F
不過針對你的問題我是覺得, 看其他遊戲的狀況來說
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09/10 23:50, 4年前 , 22F
好玩大概會說老任眼光神準, 不好玩都會說是下面開發的鍋巴
09/10 23:50, 22F

09/10 23:53, 4年前 , 23F
職場也是一樣阿,功勞都是上司的 錯都是部下的 哈哈
09/10 23:53, 23F
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