Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (基隆金城武)時間4年前 (2020/09/09 10:19), 編輯推噓79(88975)
留言172則, 99人參與, 4年前最新討論串2/15 (看更多)
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣, 「他是最好玩的無雙,但可能是最難玩的Persona」 首先要來談談恰好四年前的一場實驗: 「戰國無雙 真田丸」 我猜玩過的人沒有太多,因為在switch上沒中文。 但這作一定是最能讓人玩下去的無雙。 為什麼呢? 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情, 這其實是一個很大很大的誤區, 我相信很多人在小時候真三2~4的時候, 對三國無雙的印象是好的, 為什麼? 因為學習新故事、歷史。 那時候我們對於三國故事熟悉度還沒有現在那麼高, 聽過是聽過沒錯,但沒有真的很熟。 隨著一代一代的重玩,刷每個人的無雙模式, 到了後面就對無雙乏力了。 為什麼?你同一個故事玩7~8次,而且操作也很乏味。 只是一直疊加同屏小兵數量、增加特效。 這也是為什麼三國無雙近幾年愈加乏力, 甚至三國無雙8不得不去嘗試大失敗的開放世界。 而戰國無雙側也是。 在1、2甚至3,有相當多的人被啟蒙戰國史, (包含我也是玩了戰國無雙才去看山岡莊八等人寫的德川家康全集、織田、伊達、豐臣傳 記) 到了四代跟4-II大爆死,為什麼? 因為他不再有個人無雙演武,而是分勢力去寫。 說真的,無法對角色有投入帶入感, 整個體驗可說是相當的破碎。 到了真田丸,整個狀況不一樣了。 大家對真田家顛沛流離的一生了解不多。 從4-II的亂搞,變成了整部作品主要刻畫三個角色(昌幸、信之、幸村)。 整個劇情和帶入感大幅提升, 而且試圖結合RPG要素, 並且在各個對話中充分解釋歷史人名地名事件, 體裁大幅進化。 至於幾個我認為很可惜的: 無雙群星? 系統亂搞!可操作角色太少! 整個介面操作像搞笑! 原創劇情無厘頭又無趣! 角色存在感低落! 蛇魔3? 相對前者好不少, 但登場角色實在太多, 很多人的存在感只有「1關」。 再談IP無雙好了。 IP無雙我認為最傑出的幾作: 海賊、鋼彈、薩爾達。 海賊傑出在於角色數量合理。 而且故事原則上按照原作,非常有編排及可看性。 但同樣的,同樣的故事看了四次,已經想吐到不行, 到了四代已顯然乏力,每一代之間的劇情新增僅僅兩個篇章。 鋼彈則是跨紀元的幅度很大, 即使是相當死忠的鋼彈迷, 可能對於所有故事仍不一定很熟稔, 可操作角色多,劇情又豐富精彩, 玩起來看起來爽度十足。 可惜後來沒有再出。 薩爾達,是老任第一個上無雙的IP, 劇情部分老實說乏善可陳, 因為薩爾達大部分的劇情都很謎或很王道, 硬要說沒有太多發揮空間, 畢竟原作講究的是互動與解謎要素, 因此無雙側使用了「原創劇情當超長教學關卡」 冒險模式主打情懷跟「農」, 最重要的是, 薩爾達無雙請來Team Ninja做動作監修, 可說是無雙系列最強的動作模組, 玩過的一定都同意。 後來薩爾達的作法也套到了聖火上, 只可惜聖火相對沒那麼傑出, 多半靠屬性互克,農夫要素也不夠多。 說到曠野無雙我的期待: 1。真田丸水準的劇情刻劃 2。薩爾達無雙水準的動作模組 3。薩爾達無雙模式的道具應用 光是這三點具足矣打破大家對無雙的想像, 「沒劇情」、「打擊感薄弱」所以不知道在玩什麼。 我現在很期待用薩爾達無雙的邏輯下,磁力、時間暫停、冰柱、炸彈等道具能有什麼應用 了。 同時,這作肯定跟真田丸一樣是用少少的人去講述一個相對大又新鮮的故事。 你還在猶豫嗎?至少我肯定是買爆了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.145.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599617943.A.A83.html

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蛇魔三的劇本真得超爛 互動感都沒有了 二代的劇情有趣
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很多
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ok 我信你
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假面騎士無雙
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這麼早開始吹的嗎==
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結果是集各代缺點之大成(X
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感覺立旗了,怕
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結果你期待的都沒出現....
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買爆?先來個五套嗎XD
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不期不待不怕傷害
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製作人都說要跟BOTW一樣顛覆常識了,我覺得這會跟過去所
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有無雙作品不同,內容呈現上會更偏向原作吧?
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既然敢扛borw前傳招牌 肯定是大作 我信了
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鋼無不是公認雷作嗎…超偷懶的閹割版C技、宇宙戰超低
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能的空氣地板之類的
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顛覆常識就是主角方必敗 XD
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話說回來薩無的動作跟打擊感真的是無雙第一,很期待續
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顛覆常識:角色越玩越少
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如果是曠野之息前傳,本來就必敗阿...
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顛覆常識,最後只剩公主能玩(逃)
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蛇魔當初賣點就是三國與戰國角色間互動 結果現在越來
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越多神仙角在主線就算了 非主線的角色間互動也變超少
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P5S劇情不錯, 戰鬥不錯, 但是某些東西被打破後就很無聊
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我一定買
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我覺得還是等之後的遊玩影片再來看看好了 主要是想
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09/09 10:42, 4年前 , 27F
我好像被你說服了 不要騙我啊
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09/09 10:43, 4年前 , 28F
確認原作的物理設定保留了多少
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11月發售的作品現在應該做完了,等26號的實機放送
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09/09 10:45, 4年前 , 30F
說得不錯欸~有想買的感覺了
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會不會Botw無雙,是用真三8代系統! 也是個開放世界~
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其實直接拿曠野的系統,地圖縮一點,怪物跟劇情編排一下
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就是一款很棒的遊戲了
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其實第一片鋼無跟最後一片鋼無好玩
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第一片新鮮 最後一片集大成
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不過問題點也一樣 角色數量 劇情重現度
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封神是吹太早啦 連是哪種類型的無雙都還不知道
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無雙類型跟可用角色會是這片最大問題
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還有 93 則推文
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現在的資訊量要分析還太早
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這次要原創不容易,看看紙片瑪利歐自家IS社都被管制
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09/09 13:25, 4年前 , 135F
想玩新的鋼彈無雙@@
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真三3就是分勢力,有影響你無雙的評價嗎
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聖火無雙還是最香 有爆衣有乳搖
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買爆
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理想的無雙就是在我這路認真砍草,其他路AI就會推進
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不要任務分派就要我守這路,最後還要跑來跑去救火
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實際上林克就是要東奔西走阿 一個人要負責全部
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尾刀還要留給標題主角
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照BOTW劇情來說應該是一切都很順遂但最後古代兵器全部被駭
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然後一面倒吧 大概看到守護者背刺也差不多結束了
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我只期望記得要把跳這功能加進來
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大概最後就是操控薩爾達隻身殺入城堡 拖著殘破的身軀 放一
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些跑馬燈 封印加儂
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怎麼正好跟你說的相反 是喜歡三國 戰國歷史故事才喜歡無雙
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11月才上 現在就開始吹?
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09/09 14:03, 4年前 , 150F
好 信你
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09/09 14:08, 4年前 , 151F
我覺得鋼無還不錯是回憶美化嗎 但沒新作好可惜QQ
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09/09 14:18, 4年前 , 152F
顛覆常識:角色越玩越少 我信了
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09/09 14:41, 4年前 , 153F
推專業,聽完差點想回去玩無雙了
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09/09 14:44, 4年前 , 154F
鋼無真的是優秀的鋼彈遊戲 機器人的打擊感、劇情編排
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、難度都不錯
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顛覆常識:玩家操作的是魔物 抵抗海拉爾王國的打壓!!
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過頭的農夫要素我覺得是敗筆啦 徒增疲憊感的要素能少就
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該少
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09/09 17:13, 4年前 , 159F
這篇太舒服了吧,怕爆
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09/09 17:13, 4年前 , 160F
只是剛好你小時候出真三二真三三 才會對三國不熟吧
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09/09 17:45, 4年前 , 161F
無雙玩法就是爛的話 是當索狗吹捧的P5都在吃__嗎
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09/09 17:53, 4年前 , 162F
你是不是不知道本來就有薩爾達無雙?海拉魯全明星超好
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玩好嗎
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09/09 18:30, 4年前 , 164F
前代薩無內容其實非常單薄吧 超容易膩的
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09/09 19:47, 4年前 , 165F
無雙對非無雙迷很無聊
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09/09 19:53, 4年前 , 166F
我其實是想要P5S那種
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09/09 22:55, 4年前 , 167F
勇者鬥惡龍好像也有無雙
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09/10 02:40, 4年前 , 168F
不會以為非薩爾達迷會對薩爾達遊戲感興趣吧
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09/10 02:56, 4年前 , 169F
鋼彈無雙真的可惜 萬代考慮一下八
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09/10 03:25, 4年前 , 170F
吹的太早了= = 不過你不吹我還是會買根本沒差
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09/10 20:11, 4年前 , 171F
是啊..如果薩無雙能跟比照真田丸的劇情架構..那真的要買
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09/10 20:12, 4年前 , 172F
不過也希望種田釣魚的迷你遊戲不要太多..
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