Re: [閒聊] 可惡的KONAMI-實況野球Wii

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/12/30 00:59), 編輯推噓4(403)
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講到實況,就輪到我了XD 決定版早期只有修改球員資料,BUG較少 為什麼?...因為以前開幕版沒這麼多問題 但從10代之後,有了增加新成模的例子後 開幕版開始越來越混,留下一堆BUG給決定版修 然後從12開以後,開幕版更不是好東西 平衡度非常之差,BUG非常之多,球員能力異常惡搞 重點是,決定版也沒100%調回平衡度和BUG,能力依舊惡搞 越後面幾代越嚴重 平衡度和BUG部分,舉些經典例子 人人肩力A、跳起來可以接滾地球...等 能力部分 最有名的例子是螺旋球,現實是下墜的球路 實況居然被某本漫畫影響,做成了上飄 阪神和巨人高能力也飽受非議 基本上,現在實況是走開幕版退2步,決定版進1步的路 我個人已經不玩這遊戲了(除非聚會看在友人情面上才考慮去) 老實說,在歐美棒球快速進步之時,實況需要的是大革新 我不建議棒球迷玩實況系列,這遊戲沒什麼誠意在做 真要玩的話,請玩決定版 現在的開幕版是沒TEST PLAY過的實驗品 以上個人實況經驗,供各位參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.104.24

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話說回來,不玩實況就沒有NPB棒球了...
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野球魂節奏過慢(而且也是K社做的)
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這就是實況隨便做,還是有20萬上下銷量的原因阿(嘆)
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用中日打爆巨人是每一代我必做的事情 XDDDDDDDDDD
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當初在SFC上玩一代時真是很好玩 是當時最讚的棒球遊戲~
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ファミスタ系列最近又開始紅起來的樣子 似乎找回以前的感覺了
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其實跟換製作人也有關吧
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文章代碼(AID): #17Tdpk_5 (NSwitch)
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