Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (緊抱貓咪的人)時間9年前 (2015/08/24 02:24), 9年前編輯推噓12(12075)
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※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: 雖然你回的跟別人回的好像也跳太多tone 但有些部分還是想講一下... : 第一,從來沒有連續使用反擊這回事, : 瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間, : 只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的, 從來就沒有這回子事 從G1開始就測試過了 僵硬時間都是分開算的 簡單的說 早期風車踢完的僵硬中 是可以唱治癒加防 防止被圍毆的(現在很少人知道這點了) 但是那個治癒不論你是否唱一半取消 或是 唱完才取消 風車都一定要等到它本身的硬直完才能再動作 因為早期每一次改版我都會測一次= = 改到後來動態就是風車無限爽發 也不用治癒加防就是了 就是說 假如 本來風車踢完以後 你人要3秒以後才能動 但你風車踢的一瞬間就可以接治癒了 詠唱治癒讓你好像以為你腳色已經能動了(以為用治癒取消了風車的硬直) 但是這個治癒不管有沒有唱完(或取消) 你人都還是要等到3秒後才能動 : 舊時代近戰技能迴圈, : 除了風車以外沒有那招是連續在用同一技能的, : 一定是重風重或重反防之類, 那就是你不夠老... 當年沒鍊金沒特效寵弓箭超級會MISS(伺服器相對的更不穩) G3潛入多少人靠的就事一把EMO刀無限反擊過的 : 魔反用初法除了讓怪物衝過來,很重要的也是取消這個僵硬。 就跟前面說的一樣 他只能取消前一個動作搶先詠唱泡泡 但前一個動作的硬直是不會被取消的... : 此外,反擊的威力根本沒有你想的強大, : 反擊數值的設計是依據G3以前玩家貧弱的能力去設計的, : 那個時候玩家血量有個300就不錯, : 怪物攻擊力超過50玩家就要小心應付, : 而玩家攻擊力也普遍只有100到150左右, : 怪物血量破千也不多, : 所以面對血量1000的敵人反擊一次有200到300算是還過得去的輸出, : 但後來怪物血量越來越誇張,攻擊力卻相對成長緩慢, : 玩家反過來血量增幅有限,攻擊力卻是數倍增長, : 導致在反擊的倍率下實質傷害有玩家200%就很不錯了。 那就是你也不夠新... 反擊看看500%傷害最高訓練所阿 強到爆表耶 我重他才2千 反暴可以到5千... 重點不是王 是小兵喔 ^_< 反而是舊時代的怪反擊沒什麼傷害價值 但是舊時代 反擊的價值 本來就不在於傷害 而再於撐過風車 防禦的CD啊... : 我想你是G13後才比較有接觸吧。 : 首先舊時代反擊的準備時間是1.5秒, : 我從G3開始玩最好會不知道這種以前要斤斤計較的技能準備時間……是需要看什麼影片啦。 : 除非你是無腦連按否則從來沒有長達4到5秒過, : 反擊1到3秒破壞遊戲平衡?我都不知道我從G3開始玩反擊有變神招過, : 而且反擊回到以前狀態是0CD但有準備時間1.5秒, : 你那隻眼睛看到我說反擊要能連發過? : 況且就算撇開遠程攻擊,瑪奇也沒幾隻怪會乖乖普攻, : 再加上圍毆,反擊0CD0準備也不會變多神。 以前是要先讀泡泡 也就是 就算只有2秒 你也要預測2秒後他是不是會打過來 而不是切小法 那加上你猶豫 瞄弓箭或準備重擊到一半才切換反擊 其實對很多4腳怪來說 是很緊繃的(早期反失敗一次就很可能死亡 然後骨牌效應滅團) 我覺得你有一點把以前的2秒讀泡泡(詠唱) 和現在的放完以後8秒CD(Cast delay)搞混了 兩個會影響的思考和動作可差多了 前者是要預測(也就是猜拳) 猜錯了你可沒機會像現在一樣馬上詠唱其他招彌補(詠唱到一半就被秒了) 後者是你反擊完不能連放 但你可以很悠哉的放其他招式 即使是CD很長 但也可以說幾乎沒風險 上面提到的各個技能詠唱或硬直時間可能會有落差(畢竟年代久遠) 但是我想表達的意思應該很清楚了 我倒是懷念RO的一打一反或是二打一反阿....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.69.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1440354292.A.93A.html ※ 編輯: xdgogogo (119.14.69.130), 08/24/2015 02:27:43 ※ 編輯: xdgogogo (119.14.69.130), 08/24/2015 02:28:31

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另外 風車踢王不是因為無敵 而是因為洗AI
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王AI要放招 被風車洗AI 王AI空白了一下 準備放下一招
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又被下一個人踢 所以變成好像你們都無敵他不能打一樣
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所以現在風車沒無敵了還是可以踢貝中王
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咩,首先我記得的是風車後能接治癒但那是魔法技能中的
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特例……其他魔法不行……然後無限反擊我沒記錯的話G4
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後就不能幹了……
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至於怪物500%傷害反擊也變痛這理所當然吧XDDDD。
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放那東西隨便普攻打都是……好像以前打賽高食人妖……
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我只是拿硬直比較長的風車來舉例辣 因為明顯
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魔反也是一樣的 反擊動作中 唱了冰 取消冰 角色能動的
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時間還是反擊動作完
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但是因為這個動作硬直往往比冰詠唱的時間還要短
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所以沒取消你會以為真的切冰可以吃掉它的硬直
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一直沒有無現反擊吧 主要是用EMO刀的一打倒地時間長
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來確保第二次他來之前詠唱能完成而已
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是說 倒地硬直那條 我不管怎麼調系統都出不來 正常嗎?
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莎士比亞某次改版以後 就再也看不到了 去網咖也一樣
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塔拉的地圖也是都一直異常的 重新下載也一樣...
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對,不過似乎在G4後拿一打武器也做不到連續反的樣子,
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我那時候為了湊第二把女神黑石闊用分身試了很久……
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我還記得我湊第二把的時候剛好出刺打臉...(遠目
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硬直條一直都在,不過我塔拉影世界地圖也是回鍋後一直
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是壞的。
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後來的卡里芬也是……
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強度、方便什麼的就算了,真的會讓人想裝甜點的反而是這
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種基本的點...
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到現在還在拿闊劍古羅馬的我應該很稀有了囧。
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卡里分還好 就直接蓋過去XDD
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不會阿 無斬正夯 猛擊無限 現再是雙刀天空XD
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推薦致命變形當副刀 好用到炸 我當年庫存了2把逸品
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只是應該不是拿闊劍古羅馬了吧XD,而且感覺近戰跟團還
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是追不上拿雙槍的。
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現在才開封 禮藏了快7年了吧XD
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開玩笑 光是無斬不扣武器耐 就屌打雙槍射擊了
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而且雙槍還要移動 無斬可是一路追打阿XD
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我的無斬冷卻還是240秒咩。
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你看那精美的覆蓋 搭一個隊友接力無斬就到王了 還不用
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騎寵 雙槍頂多到第三團XD
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不過改版後無斬的確很強,增傷的400%超誇張。
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還在用女黑匕首...雖然一直以來都是用魔法(爆
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倒是現在無斬就拔出來用了 想想之後應該弄個無斬用刀的XD
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傷害高一點很少練功任務的BOSS砍不死……前陣子解主線
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我超想嗆魯艾利「你連半輪無斬都撐不了是跩屁」。
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雖然因為沒查資料回頭打G16一進房就被紅鬼秒了……然後
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看光之騎士被NPC一個人戳爆……靠這歐文會不會太強啊。
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仔細想想魯哀利成年了組3人團打艾菲普通還那麼吃力
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提督同年齡的時候搞不好一邊扛槍砲彈藥作戰一邊還要對抗
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各種不乖的妖魔之流的
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更甭提每天晚上還要打過斯卡哈各種強悍的怪去見魔女
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打艾飛普通巨大蜘蛛的魯怎麼可能是對手= =
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只能說年代不同了啊 提督跟三勇士的時候(遠目
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對阿 比對起來根本超殘酷XD 巨大蜘蛛提督搞不好吹口氣就
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其實反映在米列希安也是一樣.當初活動四人眾的凶狠強勁霸
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今天整個就是感覺時代又變了...(sigh
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應該加入三國無雙的依隊長(1P)強度調整怪物強度功能?
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這樣感覺神人隊長會被唾棄...
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那解主線都拉練刀分身帳號當隊長就好啦XD。
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除非完成/掉落物有隨著改 不然一般會簡單越好吧XD
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不然也加入D2的 隊友幾個人 怪物血就幾倍 經驗也幾倍
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其實很多可以想的 不過就惡魔貓: 這對新手不友善 (咦
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風車踢王是無敵跟轉AI共存 現在無敵拔掉了 蛇蜥這種反應快
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的壩體王其實就不能一群人風車 但是大型反應慢的王還是可以
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想當年我的目標是solo巨大紅蜘蛛...現在都solo艾高...
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想當年不敗之劍 虐翻一堆人 現在人人單上
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想到打小格三人衝上去無斬...立馬收工....
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以前風車+治癒 不是為了那1顆5防的關係?
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裝布丁不就是為了讓顯示正常和貼圖變漂亮嗎
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別說提督了,某精靈正妹還是小鬼頭就solo萊比了
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不知道有多少人看過釣魚那本冒險者備忘錄,那萊比打得
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真他馬英九的慘烈,可是安德拉絲卻……
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目標就一直在變啊 solo賽初 -> solo賽普 -> 扒光魅魔
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三勇者都是長大後才出頭的,不過擅長的都不是戰鬥
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-> solo萊初 -> 拿戰術高超 -> ... 反正達成一個目標
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多一種成就感
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一個跑去當龍套,一個跑去給女神打工,一個負責吃藍草
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現在已經沒有甚麼目標的感覺了吧,變成機械式練等練技
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就劇情來說我只能說魯艾利太容易被有心人操弄了,他的
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人生彷彿就為了當被利用的對象,特拉克就……中二發作
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誰都沒辦法。
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現在喔 現在上線我應該連玩家用的什麼技能都不認得
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看你接觸的玩家群是哪一群 新的技能通常對新手不友善
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不過雖然我覺得C5劇情不怎麼樣,看到G18後半片頭魯艾利
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的畫面還是心酸了一下……
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原來時代是第五紀,我還活在第三紀
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跨了兩個紀元我都不知道世界變成甚麼樣了
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08/24 17:36, , 87F
冒險者備忘錄超好看阿QQQ 還有那個小偷遇到鬼(貓頭鷹)的XD
08/24 17:36, 87F
文章代碼(AID): #1LsW_qaw (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1LsW_qaw (Mabinogi)