Re: Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (蒼夜歌)時間8年前 (2015/08/20 10:27), 編輯推噓13(141216)
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就恕我稍微倚老賣老一下了。 ※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言 : 去問原廠,不過以遊戲設定來看的話 : 反擊如果練到R1 : 是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10% : 如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好 : 比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打... : 如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好, : 他會被打將近(30-100X2+自身普攻傷害X1.5)以上的傷害 : 重點是你啥都沒事,你覺得這樣合理嗎XD 第一,從來沒有連續使用反擊這回事, 瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間, 只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的, 舊時代近戰技能迴圈, 除了風車以外沒有那招是連續在用同一技能的, 一定是重風重或重反防之類, 魔反用初法除了讓怪物衝過來,很重要的也是取消這個僵硬。 此外,反擊的威力根本沒有你想的強大, 反擊數值的設計是依據G3以前玩家貧弱的能力去設計的, 那個時候玩家血量有個300就不錯, 怪物攻擊力超過50玩家就要小心應付, 而玩家攻擊力也普遍只有100到150左右, 怪物血量破千也不多, 所以面對血量1000的敵人反擊一次有200到300算是還過得去的輸出, 但後來怪物血量越來越誇張,攻擊力卻相對成長緩慢, 玩家反過來血量增幅有限,攻擊力卻是數倍增長, 導致在反擊的倍率下實質傷害有玩家200%就很不錯了。 : 再按這回者,反擊如果可以短到剩三秒或一秒CD : 我想訓練所最高中級應該人人都能輕鬆打了...那這遊戲還有啥難度可言? : 再說回到舊版設定的反擊 如果你有注意的話 以前的反擊準備時間也很長 : 最明顯的就是去開舊影片自己數秒看看 : youtube上面還是有很多G1-3的舊影片或者可以開寵物打地城看看 : 因為寵物的技能還是使用準備時間系統而非CD制 : 我自己用骨龍 反擊R6 準備時間約4~5秒沒仔細算 : 你會發現以前的反擊根本也沒好到哪去 我想你是G13後才比較有接觸吧。 首先舊時代反擊的準備時間是1.5秒, 我從G3開始玩最好會不知道這種以前要斤斤計較的技能準備時間……是需要看什麼影片啦。 除非你是無腦連按否則從來沒有長達4到5秒過, 反擊1到3秒破壞遊戲平衡?我都不知道我從G3開始玩反擊有變神招過, 而且反擊回到以前狀態是0CD但有準備時間1.5秒, 你那隻眼睛看到我說反擊要能連發過? 況且就算撇開遠程攻擊,瑪奇也沒幾隻怪會乖乖普攻, 再加上圍毆,反擊0CD0準備也不會變多神。 ----- Sent from JPTT on my Asus Z00D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.167.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1440037645.A.E39.html

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所以從頭到尾你都在講風馬牛不相及的事...
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我不知道什麼風馬牛不相及,我只知道反擊這廢招被加上
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了不合理的7秒超長CD(其他近戰頂多2到3秒),然後點出
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事實就有搞不清楚狀況的人來扯反擊沒CD會變神招。
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反擊是撤頭撤尾被從廢招刻意改成超級廢招,我不能理解
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這有什麼好替C4貓護航的。
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我又沒有要幫C4貓護航 這樣你也要扯 黨工逆?
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而且 相信你這麼老手高端也知道如果現在訓練所除遠程外
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你去試試看火山翼魔讓你可以反免錢會怎樣
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重跳風就好的東西拿反擊那丁點傷害幹嘛?
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重點是我有那個字講反擊要改無CD?中文爛也不是這樣吧
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何況要是反擊在整個愛爾琳只有打一種怪有用,那一樣是
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廢招啦,當蜘蛛木乃伊是什麼。
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蜘蛛木乃伊你用進戰打我也是佩服你 果真高端
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所以你自己也知道嘛,是誰說反擊在訓練所能吃得開?
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你自己想想,限定對極少數怪物、對極少數狀況才能發揮
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,還低傷害、使用方式被動不能主動出擊、僅限一對一單
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挑,一但對圍毆就廢掉的技能,會因為CD短變神技?
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喔 到頭來你要的是能一打多的無敵技 難怪你覺得反擊無用
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如果今天反擊CD短 可以在很多場合變神技 梅魯 變型金剛
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自己證明自己跟黨工一樣跳針,怪不了別人。
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怎麼跳針還是提極少數狀況跟怪物適用,還是被取代性超
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高不知道神在那的情況,真是神技啊你腦補的反擊。
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其實我從OB開始玩,也從沒算技能準備時間要多久....
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樓上你……瑪奇教戰手冊還在啦。
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打王的狀況多的是 你覺得少數就少數吧 呵呵
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另外一開始提到反擊CD變長=廢招 我要提的也只是如果CD變
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短,很多情況就不需其他技 反道你一直跳針以前諸多種種
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今天諸多不便 等於超廢招 我才覺得你是有多愛反擊阿?
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對啊,梅魯只會普攻不放特技,訓練所巨魔像只會重擊普
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攻,反擊真是神。
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你的不需要其他技能建立在0CD跟反擊有高傷害這種幻想基
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礎上,那當然用不到其他技能,今天反擊是「本來1.5秒準
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備就使用率低」,結果不知道搞毛改成「7秒CD」,講個事
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實你就覺得不爽拼命跳針腦補把反擊當成神技,這啥鬼邏
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輯。
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我一直講的都是「反擊本來維持那個準備時間就已經很廢
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了,不能理解為何要給廢招更多限制」,看在你不爽的眼
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還有 152 則推文
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我承認我是被強迫走出來的 畢竟我一開始的三年就只會冰反
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就像憤怒雞的+5攻效果一樣啊,弱成這樣你根本是某些時
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候自。才會想起有這張牌了。。
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不管怎麼打 總是有冰反這個舒適圈在等我使用
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我是自己打到後來就不太冰反了...
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但是面對某些狀況總是會習慣性冰反爭取空間
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如果你打到後來會特別依賴這個沒什麼輸出的技巧我覺得
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不是技能的問題……
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然後發現第二發後沒辦法反,就只好接一堆有的沒的技能
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比方說以前打地城滅團剩我苦撐,靠我不能死啊我才會用
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法 反 法 防 n+1 法 反 loop (?
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魔反。
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滅團苦撐我都裝死,然後再爬起來燒毛
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假死也是後來才有啊……
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我也是曾經神閃避在兩隻紅鬼的追逐中復活同伴成功的
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連閃兩顆火球好high啊
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我有救過隊友 然後一起被藍鬼電的 根本賣隊友XD
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我曾經救活隊友之後自己被打死
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然後其他人起來踢鬼,剩我一個死在地上冷冰冰
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我是打貝卡被女妖施法盯上時自己離開隊友一個人去挨雷
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擊XD。
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有趣的事情總是發生在舒適圈外 對我而言是這樣啦
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然後……淦,打到結束都沒人來救我。
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因為都沒毛沒遠端了……
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08/20 14:23, , 216F
槍反表示: oao?
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08/20 14:31, , 217F
我覺得槍系已經當初設計來幹嘛了……
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已經不知道*
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08/20 15:54, , 219F
銳利價值 (o
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08/20 16:07, , 220F
銳利現在不是有細緻嗎?
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08/20 16:31, , 221F
細工是沒有銳利的 武鬥有扣防保可以洗
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08/20 16:32, , 222F
是說細工可以自己獨立一系就是w
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08/20 16:42, , 223F
喔對,那是武鬥系的。
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08/20 18:03, , 224F
說實在的反擊在冰反結束後根本就沒人在用了
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08/20 18:04, , 225F
是不是神技自己心裡有數
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08/20 18:54, , 226F
反擊很常用啊(? 不知道接什麼就反擊這樣w
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08/20 19:08, , 227F
應該說整套近戰除了人類無斬巨人防禦外本來就沒什麼人在用
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08/20 19:12, , 228F
不過大多數武裝都能開反擊接冰,因此在控場上還有點實用性
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08/20 22:37, , 229F
連續反擊這件事.. 以前G3三層潛入可用一打武器連續反擊
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08/20 22:57, , 230F
那是因為一打武器造成僵直超過反擊的連續使用懲罰時間
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08/20 22:57, , 231F
……不過我記得被改掉了。
08/20 22:57, 231F
文章代碼(AID): #1LrJiDuv (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1LrJiDuv (Mabinogi)