討論串[發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
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推噓12(12推 0噓 75→)留言87則,0人參與, 最新作者xdgogogo (緊抱貓咪的人)時間9年前 (2015/08/24 02:24), 9年前編輯資訊
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雖然你回的跟別人回的好像也跳太多tone. 但有些部分還是想講一下.... 從來就沒有這回子事. 從G1開始就測試過了. 僵硬時間都是分開算的. 簡單的說. 早期風車踢完的僵硬中 是可以唱治癒加防 防止被圍毆的(現在很少人知道這點了). 但是那個治癒不論你是否唱一半取消 或是 唱完才取消. 風車都一
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推噓25(25推 0噓 25→)留言50則,0人參與, 最新作者uiorefd (小魯)時間9年前 (2015/08/20 23:02), 編輯資訊
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閃開閃開 讓真老人來講講古. 最初瑪奇在戰鬥的主力 通 通 是 近 戰. 標榜著對歐洲冷兵器的歷史考據. 在瑪奇裡大家不屑一顧的 闊劍 匕首 變形劍 鐵鎚. 都是按照真實歷史考據的東西. 當時腰間掛把變形劍就可以在營火旁跩到屁股飛上天. 啊? 你說魔法?. 你嘛幫幫忙 一本魔法書一萬多塊. 我要打灰
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推噓24(24推 0噓 127→)留言151則,0人參與, 最新作者eathon1214 (Eason)時間9年前 (2015/08/20 14:41), 9年前編輯資訊
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原文吃光光. 好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE. 感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了. 對於兩位的辯論,我有一點想法. 首先回顧一下兩位的論點-關於反擊:. TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再. 增加,感覺讓這個技能變得更
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推噓13(14推 1噓 216→)留言231則,0人參與, 最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間9年前 (2015/08/20 10:27), 編輯資訊
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就恕我稍微倚老賣老一下了。. 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言. 第一,從來沒有連續使用反擊這回事,. 瑪奇的舊設定是,連續使用相同技能會有類似CD的共同僵硬時間,. 只是這CD是可以利用切換技能使用來取消的,. 舊時代近戰技能迴圈,. 除了風車以外沒有那招是連續在用同
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推噓12(12推 0噓 114→)留言126則,0人參與, 最新作者belmontc (あなたのハートに天誅♥)時間9年前 (2015/08/20 00:05), 編輯資訊
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去問原廠,不過以遊戲設定來看的話. 反擊如果練到R1. 是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10%. 如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好. 比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打.... 如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好,. 他會被打將近
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