Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
※ 引述《eathon1214 (Eason)》之銘言:
: 原文吃光光
: 好吧我沒想到一篇老手回鍋的廢文會有人想要RE
: 感謝TED大跟bel大,我大致上了解現在遊戲的情況了
: 對於兩位的辯論,我有一點想法
: 首先回顧一下兩位的論點-關於反擊:
: TED大:反擊的數字不漂亮,自古時候玩家就不是把它當作主要的招數使用,現在CD又再
: 增加,感覺讓這個技能變得更為弱勢。
: bel大:反擊的賣點在於不會讓自身損血的情況下對敵人造成損傷,若是CD再一度變短,
: 這樣對於遊戲的平衡與難度的考量會有所崩壞。
: 大概論點是如此吧,應該沒有遺漏什麼。
: 這裡先和bel大說聲抱歉,關於你說的論點,稍稍提些意見。
: 就算反擊今天變成0CD,也沒辦法在三連擊中給與三次傷害,別忘了反擊有吹飛的效果。
: (還是說現在的怪已經夭壽到難以吹飛了嗎?這樣的話也太可怕了)
: 冰反、火反說實話都只是沒有辦法的辦法而已,除非不得已大家都不會想用這種容錯率=0的方式吧
: 話說反擊現在CD變長,冰反還能用嗎?
: 然而反擊說實在從以前到現在都是不常用的緊急技能,大部分的時候會被防禦與風車所取代
: 當年也沒有人掛著反擊大師跑來跑去就知道大家多不愛用了......爆擊大師都還比較多QAQ
: 泛用性低的原因不外是因為距離短、動不了與技能只針對一個敵人發動
: 巨魔像一個破碎踏擊就噴了......對比起來風車就比較能解決反擊的1、3點缺點。
: 至少練到1且裝神刃的時候半徑莫名的大 = =
: 不過耗血量改的很沒意義OAO 轉風車轉到整條黑血才是玩家的浪漫啊((誤
: 第二點缺點則是靠高等級的防禦就可以解決。
: 換句話說,反擊使用的場合在遠古時代就少了。除非是對付特定怪吧
: 我想TED大想說的是對於把弱勢技能再一次改得更弱勢所感到困惑吧
: 我還沒開始回鍋,只是藉由兩位與大家的言論中並佐以以前的經驗,得出的想法。
: 如果我說錯了,請跟我講。啾咪
: 話說,瑪奇最吸引我的就是可以用接近無傷的方式幹掉BOSS,還有脫魅魔衣服((喂
: 敵人AI智商莫名高、戰術與放招時機尤其重要。
: 遊戲非常具有技術性是我最喜歡的一點,無腦坦克流幾乎沒有生存的空間,在6、7年前
: 線上遊戲中這樣形態的還算是十分少見。
: 最少見的還是脫衣服((欸欸
閃開閃開 讓真老人來講講古
最初瑪奇在戰鬥的主力 通 通 是 近 戰
標榜著對歐洲冷兵器的歷史考據
在瑪奇裡大家不屑一顧的 闊劍 匕首 變形劍 鐵鎚
都是按照真實歷史考據的東西
當時腰間掛把變形劍就可以在營火旁跩到屁股飛上天
啊? 你說魔法?
你嘛幫幫忙 一本魔法書一萬多塊
我要打灰狼存好幾天才有咧
那是個萊爾特地區還要組隊探險
連艾明馬夏都沒開放的時代
OK 拉回主題
說到反擊這個東西
在以前是個必備的技能
點到RC之後耐力消耗減少
是打灰狼團 堆屍拿巨魔像稱號
居家旅行必備技能
即使到了G3開放
還是鮮少有人血量破300的
了不起兩百多人家就會說你是血牛
當時還因為這樣有人開發出壓血打法
血量低一個程度時 你一被怪摸到就D血
只要想辦法喝水喝回來就好
來不及的時候反擊或風車就是最後防線
後來甚至開發出全程D血風車流 完全不用喝紅水
說到這邊
再來談談魔反流
其實會有魔反是因為當時大家都想看魅魔
但是大家都打不過骷髏
漸漸的有人開始掌握怪物的AI
只要對你雙驚嘆號的怪
受到你的普攻或是魔法攻擊
就會直直往你衝過來普攻你
於是弓反或是魔反就這樣被開發出來
反擊很廢嗎?
一點都不廢
改它的CD時間會過強嗎?
我是認為不會
因為怪的AI跟戰鬥核心的僵直系統根本沒有變
即使現在已經有僵直度的計量條給你看
還是不少人不知道怪的僵直和擊退是怎麼運作的
你問我僵直系統是啥?
a我ID考考古吧 我幾年前的心得文應該還在
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