Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把
舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用
1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀
跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現
自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡
意嗎?
2、專屬系統的主動性,飛翔爪雖然有許多被人詬病的地方,但你抓上去後可以巴頭進怒
主動觸發挑戰者,可以軟肉(就是你害弱特被砍...)可以撞牆,玩家是有操作和選擇的,
崛起更不用說翔蟲和切書和交換技,集中弱點攻擊呢?瞄準後按個R1,沒了,當然各種武
器
會有一些專屬派生,但應該也沒什麼分支選擇。最有感的應該還是歷戰傷口強制倒地吧
3、鷺鷹龍騎乘攻擊,除了趕路時順便吹笛子還有之前已經被砍的重弩,剩下只有單人狩
獵要騎乘魔物時偶爾會用到吧
4、騎乘攻擊,前面有操龍了,這個完全走回頭路,更何況還扣隊友傷害,比世界還不如
5、相殺,身為大錘玩家我對這系統真的是又愛又恨,成功後確實畫面的演出和傷害都不
錯,但最近打波衣王的定番真的是,相殺相殺相殺然後就暴斃了......那個減傷能不能給
多一點或是至少成功後鎖個底血不會直接死亡吧,但也不太可能不用,不然時間根本無法
縮
短
6、角力,我沒玩過什麼能角力的武器但看影片感覺成功了也沒有什麼豐厚的回饋,至少
我玩大劍怪根本也不會等你成功後打出真蓄力
7、看破迴避,目前感覺應該還是最泛用的系統,但嚴格來說他不算新的,弓箭迴避成功
可以滿蓄倒是不錯,不過我懷疑就因為這樣所以這版沒有強弓珠......
8、集中模式,能調整武器的攻擊方位這點倒是不錯,但切換之間視距以及角色動作的轉
變需要適應,整體上這個系統我還是給予好評的
9、怪的開場位置以及面向方位的隨機性,這點我覺得對於競速玩家的影響比較大,既不
確定又不可控,變成開場就很難定番,然後常常開任務顯示怪在某區結果進去後完全在另
一個區域,這算是生態還是bug......
10、開場偷襲,年輕獵人不講武德
11、衣裝......(嘆氣
12、貓,不給選技能不給輸入指令,要補血時在那開飛艇,怪都要換區了才放陷阱,我就
問各位有多少次看著怪從貓放的陷阱旁邊穿過,不如別放
目前想到這樣,期待8/13能做出一些令人為之一亮的調整吧,邊罵邊玩,我要去拼波衣王
5分台了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.120.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754710615.A.B5A.html
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 11:47:11
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大錘大劍如果這版拔掉相殺,恐怕就沒什麼大輸出的機會了
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貓的部分真的不能理解,怎麼能退化成這樣,連一點選擇和操作都不給
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這我也常遇到,還拉到超遠的地方
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:13:18
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你說到煌雷我就生氣,他16區放二個營地幹嘛?不應該擺一個在17區旁的角落嗎
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:32:43
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對喔還有雙武器,太雞肋我都忘了
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:45:05
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確實,而且就算武器防具技能分離,不同武器間所需要的技能或多或少都還是不一樣,除
非鷺鷹龍能讓你包含裝備全換,但如果連裝備都能換,就更沒必要技能分家了,更不用說
我不知道他們點數怎麼設計的,機械武器塞攻擊5和超心5都會浪費洞數...害我整個強迫
症
不停發作,我覺得這系統只能砍掉重練了
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從以前看到現在,我只能說,太為難他們了,他們連飛翔爪都有武器沒派生
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:11:04
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破曉也算是不演了什麼生態地形都不重要了後面的怪通通丟競技場,戰鬥爽!
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噓
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喔對這代被巴飛都不會出那種帥氣的受身動作,只會躺在地上滾
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 15:24:02
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