Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價

看板MH (魔物獵人)作者 (Cash Tsai)時間3周前 (2025/08/09 11:36), 2周前編輯推噓122(1297457)
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這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把 舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用 1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀 跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現 自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡 意嗎? 2、專屬系統的主動性,飛翔爪雖然有許多被人詬病的地方,但你抓上去後可以巴頭進怒 主動觸發挑戰者,可以軟肉(就是你害弱特被砍...)可以撞牆,玩家是有操作和選擇的, 崛起更不用說翔蟲和切書和交換技,集中弱點攻擊呢?瞄準後按個R1,沒了,當然各種武 器 會有一些專屬派生,但應該也沒什麼分支選擇。最有感的應該還是歷戰傷口強制倒地吧 3、鷺鷹龍騎乘攻擊,除了趕路時順便吹笛子還有之前已經被砍的重弩,剩下只有單人狩 獵要騎乘魔物時偶爾會用到吧 4、騎乘攻擊,前面有操龍了,這個完全走回頭路,更何況還扣隊友傷害,比世界還不如 5、相殺,身為大錘玩家我對這系統真的是又愛又恨,成功後確實畫面的演出和傷害都不 錯,但最近打波衣王的定番真的是,相殺相殺相殺然後就暴斃了......那個減傷能不能給 多一點或是至少成功後鎖個底血不會直接死亡吧,但也不太可能不用,不然時間根本無法 縮 短 6、角力,我沒玩過什麼能角力的武器但看影片感覺成功了也沒有什麼豐厚的回饋,至少 我玩大劍怪根本也不會等你成功後打出真蓄力 7、看破迴避,目前感覺應該還是最泛用的系統,但嚴格來說他不算新的,弓箭迴避成功 可以滿蓄倒是不錯,不過我懷疑就因為這樣所以這版沒有強弓珠...... 8、集中模式,能調整武器的攻擊方位這點倒是不錯,但切換之間視距以及角色動作的轉 變需要適應,整體上這個系統我還是給予好評的 9、怪的開場位置以及面向方位的隨機性,這點我覺得對於競速玩家的影響比較大,既不 確定又不可控,變成開場就很難定番,然後常常開任務顯示怪在某區結果進去後完全在另 一個區域,這算是生態還是bug...... 10、開場偷襲,年輕獵人不講武德 11、衣裝......(嘆氣 12、貓,不給選技能不給輸入指令,要補血時在那開飛艇,怪都要換區了才放陷阱,我就 問各位有多少次看著怪從貓放的陷阱旁邊穿過,不如別放 13、多數武器被使用減法或是平衡的思維來製作(給新招的同時砍廢舊有招式),只有少數 是基於原本的性能加法上去的,強迫教你玩遊戲 目前想到這樣,期待8/13能做出一些令人為之一亮的調整吧,邊罵邊玩,我要去拼波衣王 5分台了 https://i.imgur.com/Hx83nSQ.jpeg
喔買尬我居然真的成功了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.120.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754710615.A.B5A.html ※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 11:47:11

08/09 11:45, 3周前 , 1F
覺得除了拿大盾牌以外都不該給相殺的 相殺過強
08/09 11:45, 1F
大錘大劍如果這版拔掉相殺,恐怕就沒什麼大輸出的機會了

08/09 11:53, 3周前 , 2F
第九點從沒碰過耶 除非是加別人任務那種過很久的
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08/09 12:04, 3周前 , 3F
貓不給自選技能又不給鎖技能,看到他把閃光蟲放在很容
08/09 12:04, 3F

08/09 12:04, 3周前 , 4F
易誤觸的地方真的很北爛
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貓的部分真的不能理解,怎麼能退化成這樣,連一點選擇和操作都不給

08/09 12:04, 3周前 , 5F
荒野新的兩大特點:相殺和角力,有個近戰武器都沒有
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08/09 12:04, 3周前 , 6F
然後集中攻擊不止時間長、會卡住、傷害超爛
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08/09 12:04, 3周前 , 7F
還可能會一次把其他人打出的傷口破光光,怕你隊友太多
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08/09 12:04, 3周前 , 8F
甚至用了集中攻擊反而會害你暴斃,厲害了吧
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08/09 12:08, 3周前 , 9F
艾路:希望他補血時他在那飛空艇(還沒中),準備引怪或拼
08/09 12:08, 9F

08/09 12:08, 3周前 , 10F
GP跟反擊時在那開盾吸仇恨,亂放陷阱誤觸把魔物的耐性拉
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08/09 12:08, 3周前 , 11F
高,真謝謝你AIBO
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這我也常遇到,還拉到超遠的地方 ※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:13:18

08/09 12:25, 3周前 , 12F
隨從這點問題真的讓人超火大 邊打邊罵好多次了
08/09 12:25, 12F

08/09 12:26, 3周前 , 13F
觸發貓毅力的時候貓還在飛空艇上一直不下來真的很幹
08/09 12:26, 13F

08/09 12:30, 3周前 , 14F
然後第9點 當初煌雷龍自由挑戰也是狂罵
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08/09 12:31, 3周前 , 15F
開局奇襲後砸對我來說最順 但常常開場都不在石頭下
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08/09 12:31, 3周前 , 16F
甚至一些垃圾地形
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你說到煌雷我就生氣,他16區放二個營地幹嘛?不應該擺一個在17區旁的角落嗎 ※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:32:43

08/09 12:33, 3周前 , 17F
快捷列每行分開綁定也很蠢,你要是近戰換遠程就要全部重換
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08/09 12:34, 3周前 , 18F
一次,更別提每種屬性彈也要各自分開,然後弩跟弓也要換一
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08/09 12:35, 3周前 , 19F
次,阿不是推雙武器,結果每次都要一行一行換不累嗎
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對喔還有雙武器,太雞肋我都忘了 ※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:45:05

08/09 12:46, 3周前 , 20F
雙武器這個完美示範了 要怎麼為了一個不常用的功能毀掉
08/09 12:46, 20F

08/09 12:46, 3周前 , 21F
整個本來沒問題的技能系統
08/09 12:46, 21F
確實,而且就算武器防具技能分離,不同武器間所需要的技能或多或少都還是不一樣,除 非鷺鷹龍能讓你包含裝備全換,但如果連裝備都能換,就更沒必要技能分家了,更不用說 我不知道他們點數怎麼設計的,機械武器塞攻擊5和超心5都會浪費洞數...害我整個強迫 症 不停發作,我覺得這系統只能砍掉重練了

08/09 13:02, 3周前 , 22F
我反而希望相殺角力精迴三個都做出帥氣場面+派生+怪大跌倒
08/09 13:02, 22F
從以前看到現在,我只能說,太為難他們了,他們連飛翔爪都有武器沒派生 ※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:11:04 ※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:21:32

08/09 13:45, 3周前 , 23F
然後蟲棍蓄力 連德田自己覺得都難按的東西在那自我感覺良
08/09 13:45, 23F

08/09 13:45, 3周前 , 24F
好說習慣就好
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08/09 14:04, 3周前 , 25F
回頭玩破曉就會覺得荒野真的是要求寫實過了頭,看
08/09 14:04, 25F

08/09 14:04, 3周前 , 26F
看那個兵長斬拉繩索還會卡住物理擺盪拖時間
08/09 14:04, 26F
破曉也算是不演了什麼生態地形都不重要了後面的怪通通丟競技場,戰鬥爽!

08/09 14:05, 3周前 , 27F
其實真的是習慣就好,但,憑甚麼
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※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 14:18:33

08/09 15:06, 3周前 , 28F
但我完全不喜歡跳跳和飛翔
08/09 15:06, 28F

08/09 15:13, 3周前 , 29F
不喜歡可以不要用啊,但他為遊戲的玩法多提供一種選擇
08/09 15:13, 29F

08/09 15:13, 3周前 , 30F
,而不是像現在遇到台階只剩煩躁
08/09 15:13, 30F
還有 523 則推文
還有 17 段內文
08/12 11:49, 2周前 , 554F
連動招式
08/12 11:49, 554F

08/12 11:58, 2周前 , 555F
就算被打個半死,但是要回家了就生龍活虎起來了嘿嘿(霸體
08/12 11:58, 555F

08/12 11:59, 2周前 , 556F
龍:窩快不行了(閉著眼睛急速飛離)
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08/12 12:00, 2周前 , 557F
"你獵人都可以打開地圖直接回營地了 我就不能掰咖掰回
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08/12 12:00, 2周前 , 558F
去睡覺嗎" 獵人:可惡 我竟然無法反駁
08/12 12:00, 558F

08/12 12:04, 2周前 , 559F
煌雷:哈!老子要閃了!看你怎麼追(飛整個地圖回到老家)屁啦!
08/12 12:04, 559F

08/12 12:04, 2周前 , 560F
你怎麼會比我還先到!?
08/12 12:04, 560F

08/12 12:07, 2周前 , 561F
鎖刃龍的小提琴已經把我整出PTSD了
08/12 12:07, 561F

08/12 13:47, 2周前 , 562F
崛起受到疫情影響 一些系統的完成度還比荒野高.
08/12 13:47, 562F

08/12 13:47, 2周前 , 563F
對比你會真的不知道荒野系統怎麼會倒退那麼多
08/12 13:47, 563F

08/12 13:50, 2周前 , 564F
光是鷺鷹龍和狗對比就輸超多 狗隨叫隨到 速度又快.
08/12 13:50, 564F

08/12 13:54, 2周前 , 565F
我有個問題,因為許多人提到武防技能分開導致配裝不順
08/12 13:54, 565F

08/12 13:54, 2周前 , 566F
,那如果現在保持原樣讓你自由放珠子,各位會怎麼放?
08/12 13:54, 566F

08/12 13:55, 2周前 , 567F
變成超心5+攻擊5放完後繼續堆百爆?
08/12 13:55, 567F

08/12 13:56, 2周前 , 568F
我的話應該還是海煌煌海波,然後維持目前的技能再多湊
08/12 13:56, 568F

08/12 13:56, 2周前 , 569F
出攻擊5吧,其他再看武器能不能再放一個專屬技能,好
08/12 13:56, 569F

08/12 13:56, 2周前 , 570F
像也就這樣了
08/12 13:56, 570F

08/12 13:56, 2周前 , 571F
至少武器3級洞不用再塞超心珠II了
08/12 13:56, 571F

08/12 13:57, 2周前 , 572F
一些特定武器舒適向的珠子就不用屈就了
08/12 13:57, 572F

08/12 13:58, 2周前 , 573F
荒野新增的技能沒有進一步放寬觸發條件 那就是這樣了
08/12 13:58, 573F

08/12 13:58, 2周前 , 574F
至少一定比現在舒服啦,我也不用每次看機械武三洞放超
08/12 13:58, 574F

08/12 13:58, 2周前 , 575F
心2然後覺得阿雜
08/12 13:58, 575F

08/12 14:00, 2周前 , 576F
起碼有盾武器可以不用在防性、守勢和超心做取捨
08/12 14:00, 576F

08/12 14:02, 2周前 , 577F
感覺懶人作法就是把攻擊或超心或這二個都往防具丟,如
08/12 14:02, 577F

08/12 14:02, 2周前 , 578F
果他還是堅持要限制的話......
08/12 14:02, 578F

08/12 14:08, 2周前 , 579F
盾斧還有高速變形 斬斧高速變形跟強化持續
08/12 14:08, 579F

08/12 14:09, 2周前 , 580F
你要搞patch更新那也可以依新增魔物特性做主題性技能
08/12 14:09, 580F

08/12 14:10, 2周前 , 581F
可能千刃龍就翻滾就刃磨 每滾三次會蓄滿一個刃鱗炸裂
08/12 14:10, 581F

08/12 14:10, 2周前 , 582F
卡普空:知道了,把收刀術放到武器技能
08/12 14:10, 582F

08/12 14:11, 2周前 , 583F
這個月每個獵人就一直滾來滾去打魔物
08/12 14:11, 583F

08/12 14:11, 2周前 , 584F
很多本來能用的技能被套裝徵用效果也是一個問題
08/12 14:11, 584F

08/12 14:12, 2周前 , 585F
泡狐就翻滾出泡纏 每滾兩次會滑出隨機顏色泡泡給不同
08/12 14:12, 585F

08/12 14:12, 2周前 , 586F
聽起來很像什麼賽季主題w
08/12 14:12, 586F

08/12 14:12, 2周前 , 587F
增益 那新出的這個月每個獵人都在滾泡泡戳泡泡
08/12 14:12, 587F

08/12 14:13, 2周前 , 588F
或是有什麼新的冰屬魔物 你站立不動就會凍身 變硬加防
08/12 14:13, 588F

08/12 14:14, 2周前 , 589F
有一定程度霸體 移動就會消失並且剛剛凍身累積會炸一
08/12 14:14, 589F

08/12 14:14, 2周前 , 590F
個冰傷 那個月每個獵人都在玩一二三木頭人
08/12 14:14, 590F

08/12 14:15, 2周前 , 591F
又或是新出一種很像樂器的魔物 做的武器不同動作都會
08/12 14:15, 591F

08/12 14:16, 2周前 , 592F
發出不同聲音 還有合奏buff 那個月每個獵人都像在玩音
08/12 14:16, 592F

08/12 14:16, 2周前 , 593F
遊一樣組合指令
08/12 14:16, 593F
文章代碼(AID): #1ebi9NjQ (MH)
文章代碼(AID): #1ebi9NjQ (MH)