Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價

看板MH (魔物獵人)作者 (kisa)時間2周前 (2025/07/28 10:39), 2周前編輯推噓42(431125)
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※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言: : 先說我覺得還是好玩只是不耐玩 : 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等 : 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力) : 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子 : -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少 不需要回歸裝備 只需要回到世界系統那樣 珠子有洞就能插的設計 另外,就是裝備的洞數重新設計並增加 目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家 讓插珠子的選擇最小化 還有就是拔掉裝備技能給的不大方的設計 因為很多技能給的不痛快外,還卡洞數 根本就是不想玩家太爽 : 2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義 : -鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧 : 目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎? : 現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用 不需要這樣 與其要這樣還不如讓裝備特效明顯一點 例如各屬性還有超屬性的效果更明顯且綁會心要落實,別搞的撐會心好像在撐辛酸一樣 有撐加成效果就那樣,給的不甘不脆像是在施捨一樣 其實,荒野就是給的不甘不脆 說荒野大方,你會看到很多地方真的做很仔細,連技能說明也一樣 可實際上卻是做的很高大上,給的扣扣嗖嗖的 還不甘不願給一點點的數值加成效果 讓玩家堆也不是,不堆好像吃虧一樣 但堆了,也就那樣而已 完全不像以前版本 是真可以堆技能打出各種玩法 現在堆技能就跟對辛酸一樣 導致看起來能打的能用就那幾個在來來回回 讓裝備武器看似很豐富,但勘用也就那幾把 除非真有愛,要不睡堆火龍套裝的效果有幾人? 另外,千萬別出古龍, 古龍還是留給以後版本吧! 看看這版本為了延長打擊和狩獵 實際是怎麼搞新出魔物的 真出古龍 你以為真會給你以前打過和想像的模樣? 信不信現在的團隊會用最噁心的方式搞你 而不是給你一條正常的古龍該有的模樣 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.252.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1753670373.A.311.html ※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:42:44

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洞數和技能我覺得上位而已不用太計較
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就是武器防具分開硬傷
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分類的很爛才是問題
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到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那
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※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:47:18

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以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很
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小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥
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重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼
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其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是
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直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計
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套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣
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原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋
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實在也沒啥混搭動力
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技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵
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這代創新刺擊類型技能
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還3種了
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攻擊力大幅上升 (5%)
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想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣
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然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次
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條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡
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以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級
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其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的
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崛起終更畢業裝都不一定有滿會
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根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導
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致沒啥選擇
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崛起畢業有辦法滿會ㄅ,光貓貓的笛子就很容易溢出ㄌ
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上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再
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全開
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崛起的弱特還是3級50% 要滿挺簡單的
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為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技
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能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多,
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只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的
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廢物技能
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鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些
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動作判斷和說技能敘述有問題而已
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沒錯就是洞的問題,現在就是要怎麼讓自由度上升
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解放武器洞數+武器納入套裝效果就可以多很多花樣了
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一直扯m位才讓卡普空摳技能摳的這麼理所當然
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崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣
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還有 91 則推文
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一下就有了,從五月底就掛在那邊
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07/29 14:00, 2周前 , 131F
用AI測遊戲感覺是有它的意義,但不代表可以捨棄人工測試
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如果真的用ai測就能理解為什麼雙刀雙弩跟弓會變這樣ry
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這如果是真的那就坐實為什麼實際玩家UI體驗會差了w
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還有武器的輸入延遲ㄎㄎ
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成功了他就是遊戲開發的里程碑,但今天失敗了就是一
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個一個抓出來釘
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我是不認為百人大廳齊射水槍會讓負荷飆高這種事需要
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ai來告訴開發人員啦,這種都沒檢查就只是怠惰而已
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我本來還真的以為AI測試是荒野黑傳出來的,我真的誤
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會了,原來真有其事……
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笑死 聽說角卷綿芽大廳水槍齊射crash
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三小時五十二分左右
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但是只有荒野爆炸,他電腦配備也是夠神
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AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不
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會只有Capcom一間公司使用AI來測試
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AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿,
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我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?”
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但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是
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有些難以量化的玩家感受,如上面說的UI舒適度等也不
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能太依賴ai
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這讓我想到公測時期沒有黏刀感的問題應該也是ai抓不
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出來的
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07/29 15:21, 2周前 , 159F
畢竟最終遊戲是人在玩不是ai
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07/29 16:01, 2周前 , 160F
AI目前都是簡化重復流程,很多體驗還是需要人的差別感
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AI本身沒問題。問題是你不能只剩AI來測
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07/29 21:07, 2周前 , 162F
製作組何必問玩家意見,怎麼挽救評價問AI就好啦,反正
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07/29 21:07, 2周前 , 163F
都活在自己世界做電吉他了
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07/29 23:33, 2周前 , 164F
目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我
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懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了
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各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習
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07/29 23:33, 2周前 , 167F
型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可
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能性
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07/30 14:12, 2周前 , 169F
怪不得一大坨bug越搞越糟,原來又是ai搞的鬼
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文章代碼(AID): #1eXkBbCH (MH)
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