Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

看板MH (魔物獵人)作者 (地方der三寶)時間17小時前 (2025/06/30 01:57), 編輯推噓4(4010)
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我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統 如果是另一種的做法 不知道這樣的概念可能嗎? 就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念 讓蟲棍取得紅燈後 一次的攻擊招式 就保存一次蓄力階段 最多兩層 之後透過派生X+A 使出相應蓄力階段的急襲斬 同樣迴避會失去保存的蓄力階段 空中的話就一樣使出直升機時 提升一次能使用下戳的蓄力 就變成急襲的招式不能隨時使用 只能接在連段中使用 不知道這樣可行嗎? 目前小弟亂想像的 還請手下留情 ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.85.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1751219842.A.7B0.html

06/30 09:43, 9小時前 , 1F
你迴避是直接觸發無敵嗎 不然這遊戲迴避幀這麼短還要
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06/30 09:44, 9小時前 , 2F
失去蓄力階 只要卡普空隨便出個瘋狗魔物你整場蓄不到
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06/30 09:44, 9小時前 , 3F
幾次力吧w 先不管德田他們會不會看PTT
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06/30 09:47, 9小時前 , 4F
而且你的蟲呢 還是只能當吸色器qq
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感覺類似崛起的降龍,問題就像樓上所述層數不好疊,而且已
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06/30 09:55, 9小時前 , 6F
經有點燈這個暖機限制在了還要疊層,可能反而會變得弱勢
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06/30 10:29, 8小時前 , 7F
乾脆反過來 點燈改成疊層 用特定動作打不同部位可以派生
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06/30 10:30, 8小時前 , 8F
不同急襲好了(?
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06/30 10:36, 8小時前 , 9F
如果還想要發揚人蟲共鬥的精神 我覺得吸紅的動作性能
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06/30 10:37, 8小時前 , 10F
加強應該下放成預設狀態 紅燈就單純提供增傷 白燈迴避
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06/30 10:38, 8小時前 , 11F
黃燈霸體 X蓄力上紅印 A蓄力上白印 XA蓄力上黃印 上了
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之後按相應鍵打擊上印部位蟲都會跟著攻擊跟提供蟲buff
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3色吸完來波大的這樣
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06/30 10:40, 8小時前 , 14F
但這樣不就是狩獵笛嗎(捏鼻
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文章代碼(AID): #1eONw2Um (MH)
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