Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現
我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統
如果是另一種的做法
不知道這樣的概念可能嗎?
就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念
讓蟲棍取得紅燈後
一次的攻擊招式
就保存一次蓄力階段 最多兩層
之後透過派生X+A
使出相應蓄力階段的急襲斬
同樣迴避會失去保存的蓄力階段
空中的話就一樣使出直升機時
提升一次能使用下戳的蓄力
就變成急襲的招式不能隨時使用
只能接在連段中使用
不知道這樣可行嗎?
目前小弟亂想像的
還請手下留情
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