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討論串[MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 3周前最新作者fan8512 (地方der三寶)時間3周前 (2025/06/30 01:57), 編輯資訊
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我試著想像了關於蟲棍攻擊蓄力的系統. 如果是另一種的做法. 不知道這樣的概念可能嗎?. 就類似弓箭每次攻擊就堆蓄力的概念. 讓蟲棍取得紅燈後. 一次的攻擊招式. 就保存一次蓄力階段 最多兩層. 之後透過派生X+A. 使出相應蓄力階段的急襲斬. 同樣迴避會失去保存的蓄力階段. 空中的話就一樣使出直升機
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推噓23(23推 0噓 31→)留言54則,0人參與, 3周前最新作者Sasamumu (余)時間4周前 (2025/06/27 11:47), 編輯資訊
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結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了. 預測成功(悲. 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器. 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀. 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?. 就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧?. 還想飛還想蹭刀
(還有382個字)

推噓79(91推 12噓 212→)留言315則,0人參與, 4月前最新作者Sasamumu (余)時間4月前 (2025/03/10 12:03), 4月前編輯資訊
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如題,先放幾個現在看到的鬼畜連段刷片. 一、【太刀】. 赤1氣刃1複讀. https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI. 二、【雙刀】. 亂舞1車輪1複讀. https://www.bilibili.com/video/BV1ixRhYZEBS. 三、【弓箭
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