Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現

看板MH (魔物獵人)作者 (余)時間3小時前 (2025/06/27 11:47), 編輯推噓14(14029)
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※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 一、【太刀】 : 赤1氣刃1複讀 : https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖 : 大概率就會變成可怕的複讀機 : 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣 : 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易 : 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高 : 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計 : 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好) : 能想到的解決方法大概有: : 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。 : 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥 : 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑 : 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會 : 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸 : 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多 結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度? 就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧? 還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧 真不懂,不平衡就算了 連修bug也不做是怎樣 蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎? 真就只管灌數值其他都不管是吧 反正數值就是設計失敗的遮羞布 問就是你傷害這麼高就別嫌了 氣笑了 提比較有建設性的改法: 1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫 2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出 3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜 4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓 5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B 讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境 6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生) 7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套) 8.取消空中蓄力才能施放下戳 哪怕數值下修我都想玩得舒服一點 夢裡什麼都有 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750996044.A.774.html

06/27 11:50, 3小時前 , 1F
你可以填問卷
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填了
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我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍
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的都看不懂為什麼要這樣要求
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我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計
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06/27 11:56, 3小時前 , 6F
「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」
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06/27 11:59, 3小時前 , 7F
至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西
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06/27 12:07, 3小時前 , 8F
問券填了一堆,然後一條改動都沒有QQ
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06/27 12:07, 3小時前 , 9F
這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩==
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06/27 12:11, 3小時前 , 10F
蟲棍就是只有數字爽 動作不爽的武器
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06/27 12:12, 3小時前 , 11F
長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回
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06/27 12:13, 3小時前 , 12F
兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了
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06/27 12:13, 3小時前 , 13F
測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你
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06/27 12:14, 3小時前 , 14F
經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走
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06/27 12:15, 3小時前 , 15F
這武器其實4G剛問世就是數值怪了
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06/27 12:16, 3小時前 , 16F
不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器
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06/27 12:20, 3小時前 , 17F
更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉
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06/27 12:25, 3小時前 , 18F
我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那
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06/27 12:25, 3小時前 , 19F
個翻滾延遲
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06/27 12:28, 3小時前 , 20F
多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍
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06/27 12:30, 3小時前 , 21F
現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+
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下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點
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06/27 12:30, 3小時前 , 23F
雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題
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06/27 12:30, 3小時前 , 24F
相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑
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06/27 12:34, 3小時前 , 25F
荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了
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06/27 13:12, 2小時前 , 26F
這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已
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06/27 13:13, 2小時前 , 27F
喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛
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06/27 13:30, 2小時前 , 28F
最重要的是把按鍵延遲改掉 PC還能自己改 家機只能
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預判
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我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死
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06/27 13:30, 2小時前 , 31F
循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重
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06/27 13:50, 1小時前 , 32F
銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧
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06/27 13:53, 1小時前 , 33F
而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊
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06/27 13:56, 1小時前 , 34F
冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站
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樁限定的零追擊能力動作
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06/27 14:02, 1小時前 , 36F
那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本
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加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈co
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mbo打完,輸出會更高
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就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新
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06/27 14:03, 1小時前 , 40F
打赤刃12,這種感覺
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06/27 14:04, 1小時前 , 41F
然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只
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06/27 14:04, 1小時前 , 42F
會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了
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06/27 14:22, 1小時前 , 43F
就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛
06/27 14:22, 43F
文章代碼(AID): #1eNXHCTq (MH)
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