Re: [MHFO] 請問一下攻擊力的計算問題

看板MH (魔物獵人)作者 (..............)時間16年前 (2010/02/03 17:16), 編輯推噓20(20035)
留言55則, 12人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
借這個標題來談談攻擊倍率問題 就我從wiki的公式瞭解 加值的倍率遠不如乘值的倍率 裝備如果是攻擊up(中) 倍率+10 以我下位拿的毒片斧 攻224 毒300 片手劍倍率1.4 攻擊力會變為 224+1.4x10=238 增量為 14/224=0.0625 好不容易硬湊到攻擊up(中)也才增加物理攻擊力6.25% 就算攻擊up(大)也才增加12.5% 如果升到上位拿到攻擊300以上的片手劍 增加幅度更是少的可憐....300變314是有差嗎?...囧 還不如去湊屬性強化 小的就*1.1倍 大的*1.2倍 或者湊達人裝增加爆擊率來的有效率 新手不敢玩火事+2的人 看來只有往屬性強化+屬性片手劍這方面努力了! 有錯請指正~謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.93.130

02/03 17:27, , 1F
算的好細],,,總不能算自己砍了幾刀吧
02/03 17:27, 1F

02/03 17:30, , 2F
攻擊這個技能,本來就是在中後期影響不如前期,其他武器
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02/03 17:30, , 3F
也沒好到那
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02/03 17:41, , 4F
要一刀能抵兩刀可以用火事+餓狼 看敢不敢而已
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02/03 18:10, , 5F
屬性強化輸出應該是比較高沒錯,以線上來說做武方便多了
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02/03 18:10, , 6F
不需要一把武器拿到底,屬性比較吃香
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02/03 18:15, , 7F
餓狼也要開到+2才有用啊XD 等改版吧
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02/03 18:18, , 8F
FO屬性強化是分開的 這樣光五種屬性就要五套裝了...
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02/03 18:19, , 9F
如果很有空可以出五套裝的話屬性強化當然比較好..
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02/03 18:24, , 10F
一把屬性武器的輸出總傷、屬性的部份不過佔了大概10% ...
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02/03 18:24, , 11F
屬性強化1.1倍大概只能讓總威力增加1%吧...
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02/03 18:25, , 12F
反正攻大整體來講還是攻擊力增加最多的技能,剩下都輔助
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02/03 18:34, , 13F
不知道有沒有神經病在衝絕大的
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02/03 18:41, , 14F
10%是怎麼算的,舉冰猛龍雙劍好了266 冰300
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02/03 18:41, , 15F
打怪鳥,頭弱冰,屬性比物攻多,腳吃冰不多 屬性也佔1/4
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02/03 18:41, , 16F
毒/麻/睡 這三種屬性的傷害會扣魔物的血嗎
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02/03 18:41, , 17F
10%會不會太誇張
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02/03 18:42, , 18F
我玩傷害計算機看起來是沒有@@
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02/03 18:43, , 19F
MH的傷害計算是分開的,一把麻片手,砍下去就是物攻+麻值
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02/03 18:44, , 20F
麻值不是傷害,就算是弩的狀態彈,也是分開算
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02/03 18:45, , 21F
ok
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02/03 18:46, , 22F
而且攻擊力加最多的,把匠跟達人擺那去了?
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02/03 18:49, , 23F
除了大劍,大鎚,其他武器的屬性傷害不會佔這麼低
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02/03 19:03, , 24F
不是每把武器的匠都能提昇一級的斬味,有的只是變長而已
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02/03 19:03, , 25F
而且就算從藍升到白,攻擊不過變為1.4/1.25 =1.12倍
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02/03 19:04, , 26F
屬性也考量進去好了,再多5% 只稍微比攻大多一點點
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02/03 19:05, , 27F
以攻308的片手來算,打龍媽的頭(斬70 龍35)
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02/03 19:06, , 28F
無屬性的跳斬造成傷害33.8 ,龍300攻308的則是44.2
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02/03 19:06, , 29F
確實沒有10%那麼低,大也沒高到哪去
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02/03 19:07, , 30F
加了屬性強化[大] 傷害還是增加不到10%
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02/03 19:11, , 31F
不用湊什麼屬性強化,[小]的效果甚至比不上攻中
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02/03 19:12, , 32F
更別提素材的難易度和裝備的泛用性
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02/03 19:31, , 33F
匠除了傷害還提高了斬味長度,另外FO的屬強本來就沒很好用
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02/03 19:32, , 34F
但是屬攻本身並沒有那麼低
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02/03 19:33, , 35F
像是甲殼種,吃的物攻跟屬攻比較接近,一開始說10%未免太扯
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02/03 19:36, , 36F
另外魔物扯什麼素材難易度....那乾脆不要玩
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02/03 19:37, , 37F
好的裝就是再難也要湊出來,匠、達人都很好用,只是輔助?
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02/03 19:39, , 38F
樓上讓我想到這禮拜老山龍要拼6個紅玉( ̄一 ̄;)
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02/03 19:40, , 39F
斬味長度也影響了磨刀次數加上斬味對達人的影響
02/03 19:40, 39F

02/03 19:41, , 40F
除了某些像麒麟太刀,吞龍雙劍,我實在想不到匠只會是輔助?
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02/03 19:54, , 41F
我最早那句話是沒把匠考慮進去沒錯XD
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02/03 19:55, , 42F
不過匠製作難度實在很高,而且又很難再配出其他實用技能
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02/03 19:55, , 43F
我是覺得匠比起實用、不如說爽度比較高
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02/03 19:58, , 44F
匠製作難度不高啊...難度高的是在於裝備的升級...
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02/03 19:58, , 45F
達人我就真的覺得沒什麼用了,就算達人+3,會心率多30%
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02/03 19:59, , 46F
造成的傷害也只增加了7.5%
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02/03 19:59, , 47F
不過再imba剛力珠的威能下還算是個隨便都能生出的技能
02/03 19:59, 47F

02/03 20:00, , 48F
應該不會有人只做看穿+3而不塞攻擊吧
02/03 20:00, 48F

02/03 20:03, , 49F
啊,我好像弄錯看穿的計算方式了( ̄ー ̄;)
02/03 20:03, 49F

02/03 20:06, , 50F
FO技能廉價,要不然攻大要+25 看穿+3只要+20...
02/03 20:06, 50F

02/03 20:08, , 51F
攻絕要80唷 > _ O
02/03 20:08, 51F

02/04 13:37, , 52F
後期裝備 攻大和看穿+3都會一起出來吧
02/04 13:37, 52F

02/04 13:37, , 53F
除非你不塞剛力 不然討論攻大和看穿+3哪個強沒意義
02/04 13:37, 53F

02/04 13:37, , 54F
反正剛力三技到後期都是常駐啊XD
02/04 13:37, 54F

02/04 13:38, , 55F
前期的話攻大真的蠻強的 與期拼屬攻不如拼攻大
02/04 13:38, 55F
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