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討論串[MHFO] 請問一下攻擊力的計算問題
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者statue (statue)時間16年前 (2010/02/07 23:48), 編輯資訊
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請問一下,我們一般在看魔物的表的時候,會有. 掉落表,肉質表,還有一個部位耐性. 部位耐性是否是失橫值的參考?. 是的話有公式可以轉換傷害成失橫值嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.32.214.89.

推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者statue (statue)時間16年前 (2010/02/06 11:05), 編輯資訊
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http://wowbox.yatta.com.tw/mhfo/damage.php. 02/06. - 魔物獵人攻擊力試算表. o 可比較武器增加為三個. o 目前進戰武器均已完成,如果有錯誤請回報. o 魔物全體防禦率,太刀氣刃狀態,雙刀鬼人化狀態,遠程武器還在施工中. o 彈刀提示 ex. 龍
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推噓17(17推 0噓 3→)留言20則,0人參與, 最新作者statue (statue)時間16年前 (2010/02/05 13:37), 編輯資訊
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昨天晚上剛好在練習計算傷害,主要是參考:. http://homepage2.nifty.com/ferias/damage/damageT.htm. 我寫到一半的半成品:. http://wowbox.yatta.com.tw/mhfo/damage.php. 輸入武器和選擇魔物後就可以按提交來更
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者minazukimaya (水無月真夜)時間16年前 (2010/02/04 14:13), 編輯資訊
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屬性傷害要除以10計算 冰300實際上是冰30. 屬性不計動作倍率才是重點... 像大劍、鎚這種動作倍率高的武器 屬傷和物傷比起來真的一咪咪而已. 另外以你的冰雙刀打怪鳥頭(斬50 冰40)來計算的話. 一次上斬 動作倍率18. 物傷= (266/1.4) * 0.18 * 0.5 * 1.125
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者poloball (吃不胖真無奈…)時間16年前 (2010/02/03 18:38), 編輯資訊
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爆擊武器倍率*1.25. 攻擊力UP[大],武器倍率+20. 以平均增加量來看(武器倍率為X):. 攻擊力UP[大] 爆擊(看穿+3,+30%). 20 0.25*0.3*X. 武器倍率要大於266 (以單手來說,顯示的物理攻擊要372以上). 看穿+3才有比較高的平均傷害,除非武器原本就有爆擊率.
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