Re: [情報] 官方紅帖:烏爾加特即將改強,設計師對消失
我認為可以先觀察這個英雄整體的概念
再對於現在的狀況做出調整
首先看到他的技能組 可以了解他的技能其實包含了坦 輸出 牽制 位移
可以說是全方位的英雄 但是因為平衡性的失調
造成樣樣通 樣樣戳的現況
那麼以下來提出我的想法
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首先我們看到肥宅的被動
普攻和Q會降低目標 15% 造成的傷害,持續 2.5 秒
無論是做為輸出或是坦克 在單挑時都是一個很OP的被動
但是當會戰時 對面的輸出箭頭都是一個以上 這被動就顯得非常爛了
我認為這類似於艾希的QW組合
在技能保留的前提下 應該要給他一個範圍小減傷的機會
再來看到Q 我認為這其實算是一個還OK的技能 配上E也是相當煩人
但是在傷害上來說 就可以發現這是個雞肋的招式
我推測 這也是E要加上扣防的debuff原因之一
而W帶來的護盾 算是一個保命招 啟動時的緩速也可以幫助風箏敵人
護盾的意思 "就是你要吃到傷害了趕快開這招保命"
所以我認為做為一個射手 這招只能算是一個小光頓 雖然持續時間久 附加狀態猛
但是刺客個個往臉衝 比起緩速 可能需要一些其他的功能來保衛射手
如果是坦克 這附加狀態又是個鳥鳥的牽制技
跟被動一樣 應該要有一個可以範圍牽制的效果
第三招E我認為無論從甚麼角度來看 都是很平衡的 所以我不動他
說到他的精華-肥宅換位
這是一個真的很cool的招數 所以很難平衡
以射手來說 是個很爛的送頭招 沒有第二個解釋
以坦克來說 牽制是夠了 但是防禦性質可能有點差
而分析完他的現狀後 我們來開始思考 要怎麼將手術台的這隻肥宅
整形成召喚峽谷金城武 以下是我的初步想法
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首先是 QWE跟被動 的緩速/減傷組合
被動再對線換血時 實在是有點煩人 所以我想讓他多點條件來觸發
應該就是當Q中敵人時能造成標記 普攻觸發能造成更多的減傷
而標記未觸發時降低減傷效果
持續時間1.5秒左右 觸發前後 普攻皆可重置時間
W改為開啟時標記周圍小範圍內敵方英雄 受到烏爾加特傷害時觸發被動的減傷效果
而W開啟時 緩速受到烏爾加特傷害的敵人 10/15/20/25/30% 持續1秒
E我會想把那個圈圈的範圍調成跟W標記的範圍差不多
有三種想法
1.距離越近 範圍越大
2.略小於W 調低EW範圍
3.略小於W 調高EW範圍
並且兩招CD相近 可以WE配合範圍牽制/減傷 算是蠻OP的感覺
最後一招R 增加條件需要Q中?次 才可發動
旦發動範圍增加 換位後獲得10/20/30%減傷 持續3秒
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目前就想到這些 打完之後才發現
根本快變成一個遠攻的茂凱拉~~~
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