Re: [情報] 官方紅帖:烏爾加特即將改強,設計師對消失

看板LoL (英雄聯盟)作者時間11年前 (2015/02/24 18:10), 編輯推噓11(1106)
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※ 引述《poge0824 (呆海苔)》之銘言: : 圖文版網址:http://ppt.cc/86MW : 官方紅帖:烏爾加特即將改強,設計師對於維迦改動深具信心。 : 紅帖主要內容 : *法術護盾效果bug將在5.4版本修復。 : *烏爾加特 W技能將小幅增強。 : *進階組隊排名戰正在製作當中。 : *「熱音DJ」索娜造型問答將在2/25展開。 : *首席設計師回答大量玩家提問。 : 即將到來的烏爾加特增強 希望這是一個救活的例子 我不希望再看到當時奶媽索拉卡死在手術台上的狀況.... : 關於審判以及進階組隊排名系統的討論 : 2.這種機器學習系統在對抗種族主義、同性歧視、性別主義以及死亡威脅時特別的敏感。 : 現在,這種行為的出現機率大概是全部遊戲的2%。大家可以親自測試一下,想想在你最近 : 的幾次遊戲當中,最後一次看到有人問候你母親是什麼時候了。 因為在大檢舉時代 愛罵的愛嘴的或是運氣比較差被檢舉的 都被幾百場幾百場的禁言了 ^.< 話說那2%可以搜尋一下我用統計學分析的那篇文 : 3.現在還有一個故意送頭檢測系統,能夠幫助我們封掉那些故意送頭的玩家。目前故意送 : 頭的玩家數量處於歷史新低。 看來 協助敵方隊伍升級 和消極態度 這兩樣檢舉終於可以生效了 : 「我能提一下嗎?掛機終結者什麼用也沒有。總會有人掛機,總會出現一些意外情況,總 : 會有那些白目玩了三十分鐘突然就讓他不開心了,這樣的事情總會發生。 : 我並不在意這些玩家是否會受到懲罰,但他們已經對我造成影響了。在《英雄聯盟》中, : 沒有什麼比絕望的四打五更慘的了。我和其他的玩家一樣,並不在乎他們說些什麼,因為 : 我可以選擇忽略聊天訊息。但是如果有人掛機了,我還是不得不留在遊戲中。 : 如果我也掛機,那麼我也會和第一個人一樣被懲罰。這個問題是我希望能夠有所改善的。 : 對於那些已經完全被毀掉的遊戲,我希望自己也可以逃跑。由於那個玩家掛機,我就需要 : 痛苦的看著對面慢慢的推掉我們的基地。我可不喜歡這樣。」 學星海團戰那樣 把跳掉的人資源分給剩下的人 或是剩下的人有某些經濟加成來應付少人數的劣勢 但是LOL是個可以及時斷線重連的系統 不可否認會出現故意在某時期跳 讓特定強勢角提早獲得關鍵裝備的資源 然後再連回來繼續對戰 這地方就看官方要用啥方法解決了 : Lyte再次重申他們目前正在製作進階組隊系統的排名戰: : 「我們目前正在製作進階組隊系統版本的排名戰,在此大家只能夠選擇自己的位置。這個 : 系統應該能夠解決你指出的問題。」 : 他繼續說道: : 「我們正在敲定進階組隊排名戰的最終過程當中,不過現在談論它還太早。」 請趕快推出 看到太多MAIN位和非MAIN位技術落差相當大的玩家了 假設有一位玩家中路白金程度好了 但是他打其他路程度可能只有金牌銀牌 那這樣現行台服流行的喊位搶位機制 對她就會有所不公平 而且我也對現在喊路風氣感到有點惋惜 雖然我也是補位玩家 但每個人符文和英雄喜好一定有所分布 像我就是AD系英雄比起其他路就是較少 福文不太合 以及遠距普攻英雄操作方式不習慣 當然 對於只有只有一路符文或只有一系列英雄的初級玩家來說 也可以找到適合他們發揮的RK 到時就可以說 TOP/JG RK 鑽石 隨機RK 黃金 之類的話了 : 「熱音DJ」索娜造型問答將於2/25推出 這時候就要說 PBE萬歲 \0.0/ : 5.4版本維迦的改動 目前只知道框框對於目前控場的影響 但是覺得這隻英雄有永久成長魔攻的能力 配上爆發傷害 再有個強CC的確是不太公平 (其他OP角表示死道友不死貧道) 但是我認為當初他普攻速度偏慢就是為了彌補 只是現行的對線模式讓這劣勢可以忽略 所以才會覺得會戰和爆發太強 : 「我們希望英雄的多樣性更豐富,我們在季前賽進行的很多改動都是為了讓遊戲變得更加 : 多樣化。總體上來說,對於防禦塔,地圖資源和野區的改動我們可以接受,但是並沒有給 這一大段其實只是在暗示 你們愛把哪隻英雄亂放在哪位置可以 但是我們還是會砍到他只能回到原本位置 ^.< : 「你們究竟是怎麼考慮機動性的?你們覺得這方面還存在問題嗎,或者是說我們應該等待 : 所有的低機動性英雄重製,來跟上現在的節奏?如果你們對此有計劃,而且不是非常長期 : 的計劃,可不可以告訴我們呢?」 結論 不會飛天遁地位移的腳色就是該死 自己不玩那些角色哭哭喔 : 「野區完全亂了套了。亂到已經沒有人想要打野了,而你們不得不在測試服上添加一個數 : 據統計,讓玩家更多的打野給你們提供更多的資訊。而你卻說對於野區的這種悲慘局面還 : 是可以接受的。 看來國外玩家不喜歡打野? 也是拉 因為看台服 每路都要JG幫 JG被反野每路都放生 被GANK再說JG沒顧好自家野區被對面亂逛 JG真命苦 : 二塔的護盾是一個非常糟糕的機制。它會隨機的削弱某些英雄,而且是一個對付遠程消耗 : 型陣容很拙劣的手段。 戰術螺旋上升理論嗎? 我懂我懂 我在隔壁棚看太多了 : 「對於防禦塔太弱的說法,你們是怎麼看的?」 : Riot Sotere : : 「我能夠理解玩家為什麼會這樣說:我們在遊戲中有很多手段來快速摧毀防禦塔。純坦克 : 英雄很常見,他們可以輕鬆的扛下很多防禦塔的傷害。 : 然而,我相當確信和這個賽季改動前相比,防禦塔已經強了很多。已經強大到對於遊戲整 : 體產生危害了。在我看來,目前這是遊戲中對於威力的認識誤差最大的地方了。」 : 玩家: 所以只要有4-5層小龍BUFF就可以無腦推塔只是我們玩家所產生的幻覺? : 「對於一直出現相同的英雄你們能接受嗎?這是由於職業選手導致的還是平衡方面的原因 : ?」 : Riot Sotere : : 「我肯定希望看到英雄更加多樣。我認為即便英雄的多樣性到了我們滿意的程度,依然會 : 看到很多重複的選擇。我認為在這個問題上,主要應該歸咎於平衡性,當然職業比賽中也 : 會出現不願意發生改變,堅持某些英雄太長時間的情況。」 : 玩家: 就是有些英雄機體性能真的和其他英雄有落差所以才會拿來用 或是有某些不可取代性 在你們各種砍之下 那些滿足某些面向的技能當然變成選角重點 : 「你認為像克黎思妲和犽宿這樣的機動性對於遊戲有好處嗎?他們和李星都平白獲得了很 : 強的機動性,可是卡薩丁卻被削弱。」 幫官方翻譯 : 我就是想砍死卡薩丁 不服來戰?! -- 「戰爭結束後,我就要回鄉下結婚了」 「可惡!原來是這麼回事!」 「我才不跟可能是兇手的人待在同一地方,我要先回房了」 「先替我保管,等打完這場戰爭之後再還我吧...咦?什麼聲音,我去看看」 「等這一切結束後,我有些話想跟妳說!」 「這段時間我過的很開心」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.141.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424772625.A.71B.html

02/24 18:16, , 1F
卡薩丁在砍應該就要重置了有英雄重置兩次的麼?
02/24 18:16, 1F

02/24 18:19, , 2F
說不定這是官方的真正目的?!
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塔理克不就是重製兩次的?
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02/24 18:21, , 4F
然後還要再一次
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馬英九型重製法
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02/24 18:29, , 6F
被砍一次不夠 你有砍兩次嗎?
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02/24 18:34, , 7F
講到索拉卡就傷心
02/24 18:34, 7F

02/24 18:39, , 8F
救活一定也是再被砍死 看看eve
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02/24 18:41, , 9F
以前笑卡瑪重製不成功 現在覺得卡瑪算重製成功角了
02/24 18:41, 9F

02/24 18:41, , 10F
不過卡瑪的被動還是以前的OP
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02/24 18:49, , 11F
把ap刺客砍到變成打野,然後出不來,riot神理解
02/24 18:49, 11F

02/24 18:53, , 12F
卡瑪調整了快半年
02/24 18:53, 12F

02/24 19:40, , 13F
卡馬以前牽線隊有他還會怕...........
02/24 19:40, 13F

02/24 19:45, , 14F
卡薩丁沒有重置吧,就是無限nerf而已
02/24 19:45, 14F

02/24 19:49, , 15F
卡薩丁有重製啦....QWR
02/24 19:49, 15F

02/24 20:49, , 16F
Riot的觀念很容易理解:朕不給你的 你不能要!
02/24 20:49, 16F

02/25 09:26, , 17F
卡丁丁離重整更近了
02/25 09:26, 17F
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