Re: 關於AIR的定位問題

看板LeafKey作者 (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/23 20:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (何氣なく砂井宙明)》之銘言: : : AIR最大的屬性是「鬱ゲー」,是那種會讓玩家覺得心情沉重、越玩越憂鬱的 : : 遊戲。 : : 除了AIR外最具代表性的就屬君望,相信這兩個遊戲的交集在哪大家都知道。 : 玩AIR的感覺比君望好多了 悲劇不等於鬱悶<--個人觀點 : 君望對我的價值是作為"第一個會對主角有殺意的game"的記念價值 : 比鬱悶的話能相提並論的是螺旋回廊與WA<--個人觀點 這是用詞的問題,這裡的「鬱ゲー」指的就是我說的「不斷埋下大量或強烈的伏 筆,一次爆發」的型式,而不是指黑暗系。黑暗系也同樣具有讓玩家覺得心情沉重、 越玩越憂鬱的可能性,但是取向與手法有很大不相同。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.31.180
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