Re: 關於AIR的定位問題
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (何氣なく砂井宙明)》之銘言:
: : AIR最大的屬性是「鬱ゲー」,是那種會讓玩家覺得心情沉重、越玩越憂鬱的
: : 遊戲。
: : 除了AIR外最具代表性的就屬君望,相信這兩個遊戲的交集在哪大家都知道。
: 玩AIR的感覺比君望好多了 悲劇不等於鬱悶<--個人觀點
: 君望對我的價值是作為"第一個會對主角有殺意的game"的記念價值
: 比鬱悶的話能相提並論的是螺旋回廊與WA<--個人觀點
這是用詞的問題,這裡的「鬱ゲー」指的就是我說的「不斷埋下大量或強烈的伏
筆,一次爆發」的型式,而不是指黑暗系。黑暗系也同樣具有讓玩家覺得心情沉重、
越玩越憂鬱的可能性,但是取向與手法有很大不相同。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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◆ From: 140.112.31.180
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