Re: 關於AIR的定位問題

看板LeafKey作者 (流星,夜を切り裂いて!)時間21年前 (2003/05/23 19:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Romulus (何氣なく砂井宙明)》之銘言: : 就我的定義,「VN」和「選項少的遊戲」差很多。 : VN=Visual Novel。顧名思義,他是「小說」。而AIR呢?他是「AVG」,是以 : 對話為主體、穿插情境描述的「劇本」。 : 月姬是VN,水月是VN,LVN當然是VN,WAM或綺羅光那類的官能系--當然也 : 是VN。 : 而且VN由於是小說Base的關係,分歧應該是最少等級的。 各人定義不同吧 這裡的選項少是與過去的"見る 考える 移動する"作對比 所以kanon air 等也算VN 下級生 sexfriend等不是 : AIR最大的屬性是「鬱ゲー」,是那種會讓玩家覺得心情沉重、越玩越憂鬱的 : 遊戲。 : 除了AIR外最具代表性的就屬君望,相信這兩個遊戲的交集在哪大家都知道。 玩AIR的感覺比君望好多了 悲劇不等於鬱悶<--個人觀點 君望對我的價值是作為"第一個會對主角有殺意的game"的記念價值 比鬱悶的話能相提並論的是螺旋回廊與WA<--個人觀點 : AIR和Kanon及ONE雖然是在同一條線上,但AIR沒有真正的Happy Ending、突破 : 了這條線就是讓他與眾不同的原因。 : 比如說ONE。如果在「最後的事件」後不直接跳到回來那一幕、而繼續描寫那段 : 時間中的女主角呢?那ONE就是一個完美的鬱ゲー,但是到底有多少人喜歡就不 : 知道了。 : 我印象中有不少走這條路線的,可是成功的沒幾個……忘光了:p : 君望應該是裡面最成功的吧。 就結構來看 君望是傳統(?)的kanon型式 共通路線 分歧 進入各結局 而且除了遙水月茜三人之外的路線 與主線有相當的差距 : 看台灣完全不準,台灣大部分玩家還是喜歡看圖遊戲:p 實用性也是很重要的.......... : 個人拙見,請多指教。 一起來灌水吧!! -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 219.176.232.85
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