Re: 關於AIR的定位問題
※ 引述《Romulus (何氣なく砂井宙明)》之銘言:
: 就我的定義,「VN」和「選項少的遊戲」差很多。
: VN=Visual Novel。顧名思義,他是「小說」。而AIR呢?他是「AVG」,是以
: 對話為主體、穿插情境描述的「劇本」。
: 月姬是VN,水月是VN,LVN當然是VN,WAM或綺羅光那類的官能系--當然也
: 是VN。
: 而且VN由於是小說Base的關係,分歧應該是最少等級的。
各人定義不同吧
這裡的選項少是與過去的"見る 考える 移動する"作對比
所以kanon air 等也算VN 下級生 sexfriend等不是
: AIR最大的屬性是「鬱ゲー」,是那種會讓玩家覺得心情沉重、越玩越憂鬱的
: 遊戲。
: 除了AIR外最具代表性的就屬君望,相信這兩個遊戲的交集在哪大家都知道。
玩AIR的感覺比君望好多了 悲劇不等於鬱悶<--個人觀點
君望對我的價值是作為"第一個會對主角有殺意的game"的記念價值
比鬱悶的話能相提並論的是螺旋回廊與WA<--個人觀點
: AIR和Kanon及ONE雖然是在同一條線上,但AIR沒有真正的Happy Ending、突破
: 了這條線就是讓他與眾不同的原因。
: 比如說ONE。如果在「最後的事件」後不直接跳到回來那一幕、而繼續描寫那段
: 時間中的女主角呢?那ONE就是一個完美的鬱ゲー,但是到底有多少人喜歡就不
: 知道了。
: 我印象中有不少走這條路線的,可是成功的沒幾個……忘光了:p
: 君望應該是裡面最成功的吧。
就結構來看 君望是傳統(?)的kanon型式
共通路線 分歧 進入各結局
而且除了遙水月茜三人之外的路線 與主線有相當的差距
: 看台灣完全不準,台灣大部分玩家還是喜歡看圖遊戲:p
實用性也是很重要的..........
: 個人拙見,請多指教。
一起來灌水吧!!
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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