Re: 關於AIR的定位問題

看板LeafKey作者 (准將)時間21年前 (2003/05/23 18:53), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之銘言: : 如果以個人當年在台灣的經驗來看 one出的時後沒聽說 : kanon出的時後受到一點注目 但我是到移植DC情報出來時才在光華各店找 : 最後在一家小店中找到唯一的一片 之後才相見恨晚 開始注意key的動向與傳教活動.... : 不過當時kanon還是以一片四五十的清倉價在賣.... : one?根本找不到! : 不過當AIR發售後 沒過幾天台灣就已經能入手....... : 如此看來 台灣比日本的反應大概是慢了一拍 : 以kanon與air在台灣待遇來比較 確實是"air獲得大成功" : 在日本該算是"乘勝追擊吧"...... : 或許我忘了或漏了什麼真正的air系遊戲吧...... : 一點意見 插個嘴 One是非常典型的靠口耳相傳紅起來的, 當時Comptiq的銷售排行榜上(總共排20名), One很反常的一開始名次不高, 但是一直在前20榜上起起落落了四個月,這在Comptiq的銷售統計上是非常反常的. Comptiq上面大部分的遊戲都是賣個一個月就下去, 比較了不起的大作也兩回就下來了,由此可見One的熱度是漸漸上升的. Kanon時,老實講已經受到太多的關注了, One和MOON建立起來的名聲已經使這批人備受注目, Kanon受到的評價,可以說只是再度的肯定. AIR為什麼比Kanon,在發售前受到更多的關注, 原因可能有很多, 一個是藉由Kanon再度受到肯定的影響, 另一個是他們自己也藉此更加炒熱商品的人氣. 秋葉原零點發賣(H-Game是他們先這樣做的), 十二萬套的初回限定版(幾乎比絕大多數遊戲一年賣的量還多), 許許多多原因堆積起來的結果. OP鳥之詩很有可能也是一個原因.... -- この裏葉も...神奈さまと同じでございます, 柳也さまなしでは, この先生きてなど...ゆけません. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.224.5.176

推 219.176.232.85 05/23, , 1F
行銷手法也確實是AIR成功的要因
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