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[ Koei ]
討論串烈風傳玩後感
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基本上如果他只有你一個對手,又是攻擊性大名例如織田家武田家. 那一年來個三四次沒問題. 這種方法要釜底抽薪,烈風傳很需要武將人力,你就給他打野戰抓人. 高等收低等斬,最好出十個武將給他四個回去,一年敢來三四次. 就會從畿內方面軍的編制打成小谷城前派出所的編制XXD. 而且平常要主動去消耗他的兵力,讓
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兵力高沒用 你沒將可以領兵最多也只能領900~1000兵. 這很符合人性啊~ 那個年代都用刀槍弓箭打仗 受傷就不能作戰所以傷兵多. 休養生息之後下次打仗再來~ 很合理壓. 日本都是農民休耕的時候去打仗 很少職業軍人 要他們視死如歸很難XD. 這更符合人性了 有人是威信主義 不管哪個年代牆頭草到處都是
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這篇稍微幫烈風護航一下,記憶久遠,有錯誤的地方還請指正。. 烈風在兵力設定上比起革新、天道來講算控制的還算好的了。. 烈風的兵力有上限,取決於該城的村莊、市集數量,. 如果只有一個LV3的村莊,那麼該城兵力成長就只有到6000。. 而一座最多也只能屯50000兵,和革新、天道相比,. 我想烈風算是比
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我也來說說烈風的一些缺點. ====. 1.中後期兵力太容易囤積(or傷兵比例太高). 我喜歡種田、也喜歡蓋支城,常常都要等到我覺得準備好了、蓋得很漂亮. 了,才繼續進攻;理所當然的,給了電腦很多進攻的時間,但這時就會發. 現一件事情. 電腦鄰近的城可能只有6000左右的兵,但他一整年卻可以打我 3
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