Re: 烈風傳玩後感

看板Koei (光榮)作者 ( )時間14年前 (2011/07/26 18:50), 編輯推噓11(11016)
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我也來說說烈風的一些缺點 ==== 1.中後期兵力太容易囤積(or傷兵比例太高) 我喜歡種田、也喜歡蓋支城,常常都要等到我覺得準備好了、蓋得很漂亮 了,才繼續進攻;理所當然的,給了電腦很多進攻的時間,但這時就會發 現一件事情 電腦鄰近的城可能只有6000左右的兵,但他一整年卻可以打我 3~4 次 每次防守時,我通常都會"小心的"把對手打到全滅,但是對方依然能有兩 、三千的傷兵,這數目的傷兵,每個月大概可以恢復個 500,再加上只要 有三個等級3的兵舍,每個月能補充將近 700的兵力 這讓電腦想怎麼打、就怎麼打、打你千遍也不怨倦........煩都煩死了 個人覺得這設定很糟,不論是從擬真性、或遊戲性來說都不好;或許傷兵 的比例降低一點,讓戰敗方較有"元氣大傷"的樣子,會比較合理,而且玩 起也不會那麼煩 ==== 2.一樣擺好看的忠誠 烈風不能進行一般的賞賜,只能給家寶、官職、升官、以及君主提高聲望 這幾種方法提高忠誠,所以每個武將的忠誠會有非常大的落差,相性好的 ,可能不知不覺就 100了,相性差可能你打下半壁江山都不到 50 ,但忠 誠依然是擺好看的 個人覺得,既然遊戲設定上,忠誠有這麼大的區別性,何不就照這設定去 決定"忠誠與否"?但我玩卻常會登用到忠誠 80~90以上,甚至連 100也常 能登用到 難道是因為我聲望太高? ==== 3.產地、鍛冶所 遊戲大概的買價(賣價只有一半) 1馬匹 = 13黃金 1鐵砲 = 28黃金 馬產地、鐵砲鍛冶所每個月大概能產 20~50 (沒有很注意去看) 三級的城鎮每個月只有 60黃金 的收入 相較之下,馬產地、鍛冶所帶來的經濟效益超級強大,強大到有些過頭了 ,除了可以隨時投入戰事,平時建設缺錢時,也能轉賣商人換取大量資金 印象最深刻的一次,我在中、後期左右打武田,好像打了兩座主城、兩座 支城,讓我獲得了 30000匹馬(天文數目),某次商人來時,我大概賣了 兩萬匹,讓我把商人的寶物全買光,還剩一大筆錢,而且我還有將近一萬 匹戰馬可以隨時投入戰鬥 ....................這我該說什麼? ==== 4.難用的特產 我個人的解讀,特產的功能有.... 金錢型:彌補一些缺少平地城池的金錢收入,以及利用收成的前幾個月, 改種特產搶收入 糧食型:利用跟田地不一樣的收成期,用輪耕方式增加收入 構思不錯,但是卻有許多缺點讓這美意付諸流水 首先,也是實行上最大的困難,那就是遊戲武將偏少,所以即便玩家有心 想靠輪耕增加收入,但也會因人力的不足,讓這成效大幅大打折扣。再者 ,效益不高,糧食型的特產收入沒比旱田多多少,但造價兩倍,時間也較 長,除非玩輪耕,不然一開始大多不會考慮。另外就是費用過高,一個特 產地要花 200,初期花大錢、與人力去搞輪耕,不如老實昇級城鎮、水田 收入、造價、建造時間降低一些,或許會比較實用 ==== 5.畸形的的東日本(東北) 好吧~~革新也長這樣........跳過 ==== 6.遷城?? 這其實是個人希望有的功能,不完全算是缺點 遊戲允許興建、撤除支城,但主城卻是不可動搖(少數會隨劇本改變), 但有些主城位置相當糟糕,私心是希望能有遷城功能 ==== 附註: 尾張主城在1560年劇本前是那古野城,距離河川過遠,無法蓋水田,可建 築面積也因為靠海的原故,被削去不少,位置較清洲城來的差 北近江原主城為小谷城,在淺井家被滅的劇本,會下移為長(今)濱城, 位置差不多爛,但是多了港口(200的收入),整體略優於小谷城 武藏國的主城,扇古上杉家存在的劇本是松山城,之後會變成河越城,除 了位置改變,幾乎沒有差別 備前主城天神山城,當大名是宇喜多的劇本會換成岡山城。天神山城當支 城感覺還不錯,但是當主城時在是爛透了,可建地被河川、山岳占去了11 格,最大收入比兩個好的支城還少;相較之下,岡山城相當棒,可建地多 、平地多、旁邊又有河川流過,防禦位置也比較好(擋在備中、播磨之間) 丹波原主城八上城,1582之後的劇本變成二條城隔壁的龜山城,基本上半 斤八兩,但是個人覺得如果蓋支城的話.... 八上(主)+龜山 > 龜山(主)+八上 因此,覺得原來的比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.186.90

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有修改器可以改主城位置
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1.討死 3.對設定有不滿可以用修改器修改 4.特產?特慘?
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地圖修改器~~ 我硬是改了條陸長大河 修了個日本堤防出來..
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關於忠誠度 真田幸隆的忠誠度也很好玩
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在武田麾下大概都40~50左右 但是很奇怪都不會叛變XD
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其實主城在天神山城也不錯,這樣才可以在下面的空地剛好塞四座
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支城(死) 我是很堅持要盡量把支城數蓋滿
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威信主義算是滿有特色的設定
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這代威信吃很大阿 除了蔑視其他武將很容易被威信灌到
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忠誠100 不過忠誠100重視威信的武將 被另外一個勢力
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抓也是很容易投降
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丁丁也是蔑視 玩長宗我部缺人想徵他都徵不動 = =
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烈風裡面忠誠度40~50不低了..如果主義是蔑視的話..
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威信很重要 威信一高 別人就容易投將 我覺得很貼近現實
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就擬真性來說,它那樣設才正常,那個時代真的死在戰場上的人比
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率並不高
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烈風傳的真田家相性是18~20 根本就是死對頭上杉(15)的相性
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武田相性是62 根本是死敵相性 威信主義又是蔑視 所以....
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不過烈風有個武將的相性設很怪!就是渡邊勘兵衛......
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他明明是猴子家臣,為何相性卻設成武田的62?而且還蔑視威信
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在未賞家寶情況下,他在猴子那裡的忠誠才30幾而已,扯
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丁丁出身五攝,一般大名的威現他哪可能重視
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第一個問題只要連續快攻就好了,打到後來電腦連發兵都不行
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曾看過和尚和胖虎在琵琶湖畔交手一年,到最後兩邊所屬城鎮
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都只剩一兩千兵力,這時候出兵打起來超沒抵抗力的
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不過如果是龜兵系大名像是北條這種就很囧,一存十年多
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兵力一出都是幾千幾千的在增援
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