Re: 烈風傳玩後感
我也來說說烈風的一些缺點
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1.中後期兵力太容易囤積(or傷兵比例太高)
我喜歡種田、也喜歡蓋支城,常常都要等到我覺得準備好了、蓋得很漂亮
了,才繼續進攻;理所當然的,給了電腦很多進攻的時間,但這時就會發
現一件事情
電腦鄰近的城可能只有6000左右的兵,但他一整年卻可以打我 3~4 次
每次防守時,我通常都會"小心的"把對手打到全滅,但是對方依然能有兩
、三千的傷兵,這數目的傷兵,每個月大概可以恢復個 500,再加上只要
有三個等級3的兵舍,每個月能補充將近 700的兵力
這讓電腦想怎麼打、就怎麼打、打你千遍也不怨倦........煩都煩死了
個人覺得這設定很糟,不論是從擬真性、或遊戲性來說都不好;或許傷兵
的比例降低一點,讓戰敗方較有"元氣大傷"的樣子,會比較合理,而且玩
起也不會那麼煩
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2.一樣擺好看的忠誠
烈風不能進行一般的賞賜,只能給家寶、官職、升官、以及君主提高聲望
這幾種方法提高忠誠,所以每個武將的忠誠會有非常大的落差,相性好的
,可能不知不覺就 100了,相性差可能你打下半壁江山都不到 50 ,但忠
誠依然是擺好看的
個人覺得,既然遊戲設定上,忠誠有這麼大的區別性,何不就照這設定去
決定"忠誠與否"?但我玩卻常會登用到忠誠 80~90以上,甚至連 100也常
能登用到
難道是因為我聲望太高?
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3.產地、鍛冶所
遊戲大概的買價(賣價只有一半)
1馬匹 = 13黃金
1鐵砲 = 28黃金
馬產地、鐵砲鍛冶所每個月大概能產 20~50 (沒有很注意去看)
三級的城鎮每個月只有 60黃金 的收入
相較之下,馬產地、鍛冶所帶來的經濟效益超級強大,強大到有些過頭了
,除了可以隨時投入戰事,平時建設缺錢時,也能轉賣商人換取大量資金
印象最深刻的一次,我在中、後期左右打武田,好像打了兩座主城、兩座
支城,讓我獲得了 30000匹馬(天文數目),某次商人來時,我大概賣了
兩萬匹,讓我把商人的寶物全買光,還剩一大筆錢,而且我還有將近一萬
匹戰馬可以隨時投入戰鬥
....................這我該說什麼?
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4.難用的特產
我個人的解讀,特產的功能有....
金錢型:彌補一些缺少平地城池的金錢收入,以及利用收成的前幾個月,
改種特產搶收入
糧食型:利用跟田地不一樣的收成期,用輪耕方式增加收入
構思不錯,但是卻有許多缺點讓這美意付諸流水
首先,也是實行上最大的困難,那就是遊戲武將偏少,所以即便玩家有心
想靠輪耕增加收入,但也會因人力的不足,讓這成效大幅大打折扣。再者
,效益不高,糧食型的特產收入沒比旱田多多少,但造價兩倍,時間也較
長,除非玩輪耕,不然一開始大多不會考慮。另外就是費用過高,一個特
產地要花 200,初期花大錢、與人力去搞輪耕,不如老實昇級城鎮、水田
收入、造價、建造時間降低一些,或許會比較實用
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5.畸形的的東日本(東北)
好吧~~革新也長這樣........跳過
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6.遷城??
這其實是個人希望有的功能,不完全算是缺點
遊戲允許興建、撤除支城,但主城卻是不可動搖(少數會隨劇本改變),
但有些主城位置相當糟糕,私心是希望能有遷城功能
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附註:
尾張主城在1560年劇本前是那古野城,距離河川過遠,無法蓋水田,可建
築面積也因為靠海的原故,被削去不少,位置較清洲城來的差
北近江原主城為小谷城,在淺井家被滅的劇本,會下移為長(今)濱城,
位置差不多爛,但是多了港口(200的收入),整體略優於小谷城
武藏國的主城,扇古上杉家存在的劇本是松山城,之後會變成河越城,除
了位置改變,幾乎沒有差別
備前主城天神山城,當大名是宇喜多的劇本會換成岡山城。天神山城當支
城感覺還不錯,但是當主城時在是爛透了,可建地被河川、山岳占去了11
格,最大收入比兩個好的支城還少;相較之下,岡山城相當棒,可建地多
、平地多、旁邊又有河川流過,防禦位置也比較好(擋在備中、播磨之間)
丹波原主城八上城,1582之後的劇本變成二條城隔壁的龜山城,基本上半
斤八兩,但是個人覺得如果蓋支城的話....
八上(主)+龜山 > 龜山(主)+八上
因此,覺得原來的比較好
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