Re: 烈風傳玩後感

看板Koei (光榮)作者 (我是胖子)時間14年前 (2011/07/27 13:44), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : 我也來說說烈風的一些缺點 : ==== : 1.中後期兵力太容易囤積(or傷兵比例太高) 兵力高沒用 你沒將可以領兵最多也只能領900~1000兵 : 我喜歡種田、也喜歡蓋支城,常常都要等到我覺得準備好了、蓋得很漂亮 : 了,才繼續進攻;理所當然的,給了電腦很多進攻的時間,但這時就會發 : 現一件事情 : 電腦鄰近的城可能只有6000左右的兵,但他一整年卻可以打我 3~4 次 : 每次防守時,我通常都會"小心的"把對手打到全滅,但是對方依然能有兩 : 、三千的傷兵,這數目的傷兵,每個月大概可以恢復個 500,再加上只要 : 有三個等級3的兵舍,每個月能補充將近 700的兵力 : 這讓電腦想怎麼打、就怎麼打、打你千遍也不怨倦........煩都煩死了 : 個人覺得這設定很糟,不論是從擬真性、或遊戲性來說都不好;或許傷兵 : 的比例降低一點,讓戰敗方較有"元氣大傷"的樣子,會比較合理,而且玩 : 起也不會那麼煩 這很符合人性啊~ 那個年代都用刀槍弓箭打仗 受傷就不能作戰所以傷兵多 休養生息之後下次打仗再來~ 很合理壓  日本都是農民休耕的時候去打仗 很少職業軍人 要他們視死如歸很難XD   : ==== : 2.一樣擺好看的忠誠 : 烈風不能進行一般的賞賜,只能給家寶、官職、升官、以及君主提高聲望 : 這幾種方法提高忠誠,所以每個武將的忠誠會有非常大的落差,相性好的 : ,可能不知不覺就 100了,相性差可能你打下半壁江山都不到 50 ,但忠 : 誠依然是擺好看的 : 個人覺得,既然遊戲設定上,忠誠有這麼大的區別性,何不就照這設定去 : 決定"忠誠與否"?但我玩卻常會登用到忠誠 80~90以上,甚至連 100也常 : 能登用到 : 難道是因為我聲望太高? 這更符合人性了 有人是威信主義 不管哪個年代牆頭草到處都是 性向差的就是三國志寫曹操 人家領地功績越大把人家罵越兇 反正人性就是貪婪與忌妒 威信高可以直接勸降大名勢力 : ==== : 3.產地、鍛冶所 : 遊戲大概的買價(賣價只有一半) : 1馬匹 = 13黃金 : 1鐵砲 = 28黃金 : 馬產地、鐵砲鍛冶所每個月大概能產 20~50 (沒有很注意去看) : 三級的城鎮每個月只有 60黃金 的收入 : 相較之下,馬產地、鍛冶所帶來的經濟效益超級強大,強大到有些過頭了 : ,除了可以隨時投入戰事,平時建設缺錢時,也能轉賣商人換取大量資金 : 印象最深刻的一次,我在中、後期左右打武田,好像打了兩座主城、兩座 : 支城,讓我獲得了 30000匹馬(天文數目),某次商人來時,我大概賣了 : 兩萬匹,讓我把商人的寶物全買光,還剩一大筆錢,而且我還有將近一萬 : 匹戰馬可以隨時投入戰鬥 : ....................這我該說什麼? 在古代 馬一直是重要物資 不只是打仗用途 還有交通和物資與情報傳遞有關 漢朝百姓養馬還可以免勞逸 塞外的民族也要靠販賣馬匹來換取中原物資 有無優良的騎兵更是AOC裡面重要的民族特色XD 鐵砲價格會隨著越後面的時間越來越便宜 : ==== : 4.難用的特產 : 我個人的解讀,特產的功能有.... : 金錢型:彌補一些缺少平地城池的金錢收入,以及利用收成的前幾個月, : 改種特產搶收入 : 糧食型:利用跟田地不一樣的收成期,用輪耕方式增加收入 : 構思不錯,但是卻有許多缺點讓這美意付諸流水 : 首先,也是實行上最大的困難,那就是遊戲武將偏少,所以即便玩家有心 : 想靠輪耕增加收入,但也會因人力的不足,讓這成效大幅大打折扣。再者 : ,效益不高,糧食型的特產收入沒比旱田多多少,但造價兩倍,時間也較 : 長,除非玩輪耕,不然一開始大多不會考慮。另外就是費用過高,一個特 : 產地要花 200,初期花大錢、與人力去搞輪耕,不如老實昇級城鎮、水田 : 收入、造價、建造時間降低一些,或許會比較實用 有些糧食性特產會比水田高一點 而且不用特技和考慮地形 不過這代金錢萬能 糧食管控比較沒那麼需要 反正有商人買就搞定 : ==== : 5.畸形的的東日本(東北) : 好吧~~革新也長這樣........跳過 : ==== : 6.遷城?? : 這其實是個人希望有的功能,不完全算是缺點 : 遊戲允許興建、撤除支城,但主城卻是不可動搖(少數會隨劇本改變), : 但有些主城位置相當糟糕,私心是希望能有遷城功能 城搬走了 人民又不會走 我想這也是很符合人性的設計XD 今天董卓沒有一把火把洛陽燒了我想也沒人願意走 甚至18路關東軍也不會想要回家XD : ==== : 附註: : 尾張主城在1560年劇本前是那古野城,距離河川過遠,無法蓋水田,可建 : 築面積也因為靠海的原故,被削去不少,位置較清洲城來的差 : 北近江原主城為小谷城,在淺井家被滅的劇本,會下移為長(今)濱城, : 位置差不多爛,但是多了港口(200的收入),整體略優於小谷城 : 武藏國的主城,扇古上杉家存在的劇本是松山城,之後會變成河越城,除 : 了位置改變,幾乎沒有差別 : 備前主城天神山城,當大名是宇喜多的劇本會換成岡山城。天神山城當支 : 城感覺還不錯,但是當主城時在是爛透了,可建地被河川、山岳占去了11 : 格,最大收入比兩個好的支城還少;相較之下,岡山城相當棒,可建地多 : 、平地多、旁邊又有河川流過,防禦位置也比較好(擋在備中、播磨之間) : 丹波原主城八上城,1582之後的劇本變成二條城隔壁的龜山城,基本上半 : 斤八兩,但是個人覺得如果蓋支城的話.... : 八上(主)+龜山 > 龜山(主)+八上 : 因此,覺得原來的比較好 河川可以用建設的方式治水讓可建設水田面積變大 如果敵方的城池是多山地的 那野戰時騎兵就會很難推進直接強姦主將XD -- 雖然我並沒有並沒有一身溫馴的靈魂 但是我很願意很願意做那個永遠照顧妳的人 我的愛人 請聽 我有顆不善言語的心 只能夠看著妳遠去的背影 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.189.235

07/27 15:54, , 1F
受刀箭傷破傷風就沒得救了 總崩逃散的比較多
07/27 15:54, 1F

07/27 18:27, , 2F
推樓上,把傷兵想成逃走的散兵. 過幾個月才被領主抓回來
07/27 18:27, 2F

07/27 19:55, , 3F
像玩幕府將軍那種大逃亡的感覺
07/27 19:55, 3F
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