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[ Koei ]
討論串[討論] 信長13希望有哪些功能?
共 39 篇文章
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要做到很難吧. 德國都已經比較能誠實看待60年前納粹的暴行. 但是中國那邊先不提二戰. 如果看到這邊的話一定會暴跳如雷. 然後信長之野望就跟提督之決斷一樣the end. 我的意思是指 今天二戰遊戲. 歐戰部分已經可以做到說德軍也是當贏方的主角. 沒有說非得英美軍是正義的 不敗的. 當然會比較從人道
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我是希望能夠加上大明國和朝鮮的勢力和地圖。. 其實大明國不需要全部,不然地圖真的太大,只需要加入和文祿慶長戰役有關. 的遼東和朝鮮就可以了,大名加入遼東總兵李氏,和朝鮮國王(麾下李舜臣...). 等等就可以了. 打輸了:豐臣秀吉病死,家臣忠誠-30,同盟解體,名聲-100,旗下總兵力下降40%. 金
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一直認為全軍破敵是類似遊戲裡面的巔峰作品. 除了可以在大地圖上操作內政等指令. 還能切換成即時制直接上戰場廝殺. 但是!最主要的是能夠呈現出攻城戰. 羅馬那時代的幕府將軍如果可以搬到ETW的引擎. 就有希望可以看到部隊衝進城池裡. 有點像天下創世那樣.但是城池要變得更大更寫實. 有本丸.二丸.三丸.
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旗本隊的設定其實我很喜歡.... 在我夢想中的是 玩家可以精練自己的軍隊. 以一定的消耗百分比換取更精銳的部隊.... 否則只能透過實戰中練出身經百戰的軍團.... 而精銳兵的價值在於同樣的糧耗下可以寡擊眾. 這樣才有那種苦練數年 一舉震驚天下的快感. 也會有培育數年的旗本隊毀於一旦的悲痛. --.
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