Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei (光榮)作者 (pon)時間17年前 (2009/05/02 07:13), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《undeadsin (レライエ)》之銘言: : 我的要求不多啦 : 戰爭場面有TOTAL WAR的水準就好了 : 反正戰場人數好像也差不多這樣 : 咦 仔細想想這要求好像太高了XD 一直認為全軍破敵是類似遊戲裡面的巔峰作品 除了可以在大地圖上操作內政等指令 還能切換成即時制直接上戰場廝殺 但是!最主要的是能夠呈現出攻城戰 羅馬那時代的幕府將軍如果可以搬到ETW的引擎 就有希望可以看到部隊衝進城池裡 有點像天下創世那樣.但是城池要變得更大更寫實 有本丸.二丸.三丸 侵入軍要一層一層城門攻略.最後殺到本丸 這樣才能彰顯日本城池的重要性.與攻城的血腥 ................... 另外還有情報系統 在當時情報傳遞並不像現在上網一下都知道 應該全日本要有類似戰爭迷霧的設定 要知道鄰國的資訊.就要派遣忍者或商人前去蒐集情報 沒派遣密探的地區就無法顯示完整資訊 不能現之前一樣.按大地圖就全部都知道了 例如像信長那樣廢除關卡.雖然加速商業流通.卻也讓本國諜報門戶大開 .............. 不過就算大家說再多 如果秋天要發售13代的話 內容早就製做好了..真的很佛心耶 本來已經沒奢求了...KOEI好樣的 這樣讓三國板的分外眼紅XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.175.234

05/02 17:32, , 1F
怎麼都沒情報流出來,企業保密做得很好耶。
05/02 17:32, 1F

05/02 17:32, , 2F
相比之下,熱門漫畫每次都會被印刷廠或什麼偷流...
05/02 17:32, 2F

05/03 02:40, , 3F
有些東西流出是刻意的。。。宣推手法
05/03 02:40, 3F
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