Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: ※ 引述《beyonder (beyonder)》之銘言:
: : 三、「雜魚/菁英」
: : 一些雜魚到不行的,我通常都丟奉行所了,我真的想不出他們能幹嘛?
: : 雜魚出陣的話,也是浪費糧食而已。
: : 菁英等級的不管誰出去都可以呼風喚雨,譜代之後,更是如同開外掛。
: : 如果雜魚和菁英的落差這麼大,那雜魚的出現,是KOEI的不挽留嗎?
: 建議應該導入醜小鴨系統,
: 雜魚的能力與專用武器可以改造十五段,名將只能改造八段或十段,
: 這樣才能平衡能力差距。
: 只要有愛,人人都可以是主將,人人都可以統一日本~~
KOEI在信長之野望DS2裡的關卡模式(?!)中~~
就有將每個階段的升級經驗值做調整~~
不是SAN11那樣~每到100?(還是1000忘了XD)就+1
而是當能力值60以下,經驗值只要50~就+1
61~80, 經驗值要100才+1
81~90, 經驗值要150才+1
91~95, 經驗值要200才+1
96~100,經驗值要250才+1~
上述經驗值和能力區間可能有錯~~
但基本上就是你能力值越高時~~所需要增加的經驗值越高
如此至少可以減緩人人都上100的速度~~
也使相對比較多部份人的能力值~過段時間會落在60~80這個區間
這樣設定相對合理多了~~畢竟高能力的武將哪有那麼好練就出現~~
人人都是謙信也蠻無聊的吧~~
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05/05 10:20, , 1F
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