Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei (光榮)作者 (lalala)時間17年前 (2009/05/04 21:00), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串36/39 (看更多)
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言: : ※ 引述《beyonder (beyonder)》之銘言: : : 三、「雜魚/菁英」 : : 一些雜魚到不行的,我通常都丟奉行所了,我真的想不出他們能幹嘛? : : 雜魚出陣的話,也是浪費糧食而已。 : : 菁英等級的不管誰出去都可以呼風喚雨,譜代之後,更是如同開外掛。 : : 如果雜魚和菁英的落差這麼大,那雜魚的出現,是KOEI的不挽留嗎? : 建議應該導入醜小鴨系統, : 雜魚的能力與專用武器可以改造十五段,名將只能改造八段或十段, : 這樣才能平衡能力差距。 : 只要有愛,人人都可以是主將,人人都可以統一日本~~ KOEI在信長之野望DS2裡的關卡模式(?!)中~~ 就有將每個階段的升級經驗值做調整~~ 不是SAN11那樣~每到100?(還是1000忘了XD)就+1 而是當能力值60以下,經驗值只要50~就+1 61~80, 經驗值要100才+1 81~90, 經驗值要150才+1 91~95, 經驗值要200才+1 96~100,經驗值要250才+1~ 上述經驗值和能力區間可能有錯~~ 但基本上就是你能力值越高時~~所需要增加的經驗值越高 如此至少可以減緩人人都上100的速度~~ 也使相對比較多部份人的能力值~過段時間會落在60~80這個區間 這樣設定相對合理多了~~畢竟高能力的武將哪有那麼好練就出現~~ 人人都是謙信也蠻無聊的吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.218.167

05/05 10:20, , 1F
113校友推 科科
05/05 10:20, 1F
文章代碼(AID): #19_kRubL (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19_kRubL (Koei)