看板 [ Koei ]
討論串[討論] 信長13希望有哪些功能?
共 39 篇文章

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者wukoto (吳飛)時間17年前 (2009/05/01 16:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個大概是三國志11難得的優點,可惜革新比它早出。. 忍者在嵐世記還蠻有意思的,但是在革新只剩下倒退盧的功用,. 有些手上有好書的還要擔心能不能活過下個月。. 戰爭迷霧,三國志三有,不過僅限於戰爭中而已,. 而且隨夜晚、氣候改變,可見度也會變化。. 諜報系統,三國志六有作出來,情報過低的勢力會無法得
(還有316個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者nolies (沒有謊言。)時間17年前 (2009/05/01 15:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我希望能有個能讓玩家真正體驗 何謂"大名"的戰國遊戲. 地圖上能看到及時的勢力圖 真是太奇怪了. 應該是說 城內有各國勢力分布圖很正常 但是情報得知各有時間差. 好比說島津在耳川大破大友. 身處北海道的蠣崎三個月後才有忍者來報(情報延遲能用科技"驛站"彌補). 大家要知道當時大名也只能在城中 陣中指
(還有1035個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者zsk (lalala)時間17年前 (2009/05/01 15:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1.當然全國大地圖是希望可以保留的啊~~. 但是要加上戰爭迷霧吧~~總不能每次九州剛出兵~~蝦夷馬上知~~XD. 隔壁國可以知道還比較合理點... 可是要差一個回合(一旬?!)而且有情報或密偵才知道對方動員吧!?. 2.類似烈風傳的方式全國各地蓋支城啊~~. 不然最少也要可以蓋個鹿砦~~有點勢力劃分
(還有338個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者grantsnail (風)時間17年前 (2009/05/01 14:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1.當然是武將特技,希望專屬特技能多些表現出每個武將特色。. 2.可以的話有些特殊隱藏屬性像烈風傳的慶次、謙信的的額外突擊,能有機率. 製造特殊武將爆走以寡擊眾的可能〈當然也不要太誇跟無雙一樣〉. 3.忍者眾的特色實在太少應該可以增加份量例如情報之類. 4.攻城武器跟海戰影響成份能高些. 5.軍師的

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者dinshi (豐臣家呂布)時間17年前 (2009/05/01 14:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我私自希望可以出一款 更像世紀或是魔獸那種即時戰略的信長. 不過這就和以前的信長不一樣了. 雖然革新已經很即時戰略了. 但是上網和人對戰是沒辦法的. 所以希望可以出可以上網對戰的即時戰略的信長. 種田 採礦 貿易. 以目前革新有特有科技的大名 為國別選擇. 單機板就玩內建的戰役 例如選織田家就有經典
(還有203個字)