Re: [三國] 為什麼沒有正統點的三國RPG Game
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: 孔明傳玩得超熟,山洞怎麼走都仔細研究。
: 但,就這款?吞食天地二諸葛孔明傳已經是出在FC上,1991年的
: 遊戲了耶?
: 這段期間,三國題材被玩到幾乎爛熟,RPG也是日本國民喜愛遊戲,
: 就是都沒出三國正史類RPG?
: 聽起來就覺得不可思議,如果真的都沒有,我乾脆自己來寫一款。
: 因此想問大家,除了吞食天地外,還有其他三國題材,大至以正
: 史/三國演義為方向,所出的RPG Game嗎?
以前軟體世界 DOS 時代有個我連名字都忘了的,出奇的不錯。好像
叫龍騰三國,我想沒甚麼人記得了吧。
那個遊戲是半 RPG 半戰略的,他以 RPG 的形式進行,但實際上是半
個開放世界遊戲,可說是金庸群俠傳和太閣立志傳的同類,因為你可
以隨意的帶兵去攻城略池,而且你還可以用一些弱小的君主,例如陶
謙。
這遊戲都 1996 年了,所以那麼久我已沒甚麼記憶,但是我覺得當年
臺灣能出這種有戰略特色的三國 RPG 是很出色的事,相信要玩比較
困難,但是玩玩網上影片是有的。
至於你想自己做遊戲,作為一個做遊戲的人,我不是說想參與,不過
就是想聽聽計劃是怎樣的,給些意見甚麼的,是商業作品還是不賺錢
的?
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民國無雙的問題是技術太老。
※ 編輯: chenglap (185.213.82.74 臺灣), 10/03/2022 18:37:03
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