[新生] 大坂超級九鬼
聽起來好像很威(X)
環境:
超級(自找麻煩) / 無壽(大坂就是要揍貍) / 積極外交(麻煩+) / 無戰死(打完全體幕府)
流程紀錄:
https://youtu.be/_vp5h1F85Wo
四國 + 中國
https://youtu.be/dBWag-a-82U
決戰
首先感謝hyperionsia大提供攻略法,這邊選擇了高虎線。
因擴張路線大同小異,就暫不發圖文戰報了。
瑣碎操作很多又不放心丟軍團亂種,所以時長被拉大,心累orz
以下簡單提幾項關鍵與(S/L)點:
1.開場破盟停戰期第二個月起,預留2點勞力對田丸城主桑名吉成放留言
成功率大概在1/3,所以需要點運氣賽開場。
賽不到也可以繼續打,會把藤堂家消化時間往後拖2~3個月有調停風險。
2.淺野家在積極外交環境下會常態性找德川家簽同盟,
可以考慮等淺野家開防衛據點再行攻略。
太早拿下和歌山城反而會因為新宮城行軍路線被AI判定無法救援
頻繁發兵,很煩且會影響小出家能否湊齊威風。
3.小出家三城事關後續吞四國的家底,盡量在停戰期過後邀德川援軍
想辦法在高屋打小威風,有時候會碰到高屋城賴著不出門,
需要S/L微調進攻兵數/隊數/路線騙出高屋城隊。
極小機率會碰到小出家領內開發都在商業上導致收入達標提早開防衛據點,
可遇不可求。
4.跟幕府劃地盤選擇姬路跟鳥取兩城縮小進攻口,且二城防衛戰環境是防守方大利多。
想貪商業收入可以再把防線往前推到出石/竹田/三木,多拿中國全領10%商業。
5.四國/中國/九州屬於見機行事階段,且積極外交變數多
因人手嚴重不足導致打爛的城很難拉起來,原則上盡量威風落城以應對後期政策支出。
6.從屬小弟可以收,但西日本巧言人才極缺情況下,要小心避免最後全從屬卻沒巧言
提案吸收的窘境(第一次沒注意翻車點因此棄檔)
7.內政面上半開發城利用一級郡司制把聚落掌控完再讓武將進駐蓋郡設施節省人力。
因村法與鄉士制為累加關係,針對被打爛的遠征城可以安排滿武將快速拉開發度。
有餘力四國與山陽道幹道城要盡早轉型補給據點鋪滿兵糧庫。
8.這輪東國武將沒撿到多少漏,只能以西國人材前提規劃奉行,幾個指標人物
山名禪高(高家之悟)
藤堂高虎/堀尾忠晴(庶民之悟)
木下延俊(羽柴傳)(在九州,會拖太晚)
菅達長(海賊之悟)(不想換大名前提)
需要重點培育,好險最後有撿到官吏之悟,不幸中大幸。
9.海賊運輸術是後期連續大會戰的必要條件,原則上沒規劃做為防衛據點的帶港城
都設定成補給據點以支撐遠征。
至於打入腹地後就交給AI亂種鋪的軍糧庫減緩腰兵糧損耗。
10.靶場 + LV3砲術指南 + 島津家宰 = 9級鐵炮,以會戰一隊至少射擊一次1000的算法
預計一場可以貢獻15000+ 的傷害值,相當於幕府軍進場兵力打個九折
提早退場滾雪球。
有條件的話可以考慮讓幾個主力遠征城犧牲一格建設設施去蓋靶場。
當然政策多開 + 鐵炮家宰對財政是嚴重負擔,所以內政...要好好做 :(
存個十萬後開家宰在月收-10000以內應該可以靠連續會戰拿城轉正。
暫時想到的就這些,有其他要補充的地方煩請在推文提一下,感謝 :D。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.14.73 (臺灣)
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推
07/24 00:11,
2小時前
, 1F
07/24 00:11, 1F
:D
※ 編輯: cxzqwer (59.127.14.73 臺灣), 07/24/2026 00:45:25
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