Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間6年前 (2019/05/31 22:21), 編輯推噓12(12017)
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※ 引述《MarineDD (演員不好當)》之銘言: : 全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢? 關於這個嘛.... 其實應該有玩家注意到了,大志就是學全戰(部分)失敗的作品。 包括必須要事先宣戰的系統、 戰場上士氣歸零會暫時脫離戰線、以及那個勝負計量條(全戰看不到但應有類似的東西) 是多少有一些全戰特色在裡頭的。 其實創造開始KT就試著把西方歷史模擬SLG的優點溶入信野跟三國當中了, 只是目前看來只有創造成功,三國志13的製作人可能根本沒啥SLG製作經驗就別提了, 大志看起來就是整個迷走....感覺製作人不能找到KT歷史模擬遊戲本來的特色, 跟西方歷史模擬遊戲之間的平衡,而只是照搬對方的設定過來。 其實如果說到特化戰鬥類似全戰的話, 我倒是很推一款老遊戲:三國志戰記, 那款如果節奏在弄快一點話應該是不錯的,不過也是出到2就沒出了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.47.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1559312504.A.EE4.html

05/31 22:26, 6年前 , 1F
其實我覺得大志根本的問題是美術跟界面就爛爆了,系統的問
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05/31 22:27, 6年前 , 2F
題還是其次...打開來看到主畫面之簡陋就被勸退,根本輪不到
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05/31 22:27, 6年前 , 3F
研究系統
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05/31 23:04, 6年前 , 4F
創造很優秀啊……把幾個功能翻新就好了
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05/31 23:04, 6年前 , 5F
出個戰爭系統很爛的大志真是無言
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05/31 23:05, 6年前 , 6F
信野我最推的就是天翔記》創造這樣的多城
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06/01 00:24, 6年前 , 7F
單純為了賺手遊市場而已,從三國、大志,都是手遊濃厚,
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06/01 00:24, 6年前 , 8F
光榮已經不看電腦市場了。想到就氣。
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06/01 00:43, 6年前 , 9F
三國志戰記1代的陷阱跟挑釁太好用了
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06/01 06:11, 6年前 , 10F
戰鬥用決戰那套就很好了
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06/01 11:04, 6年前 , 11F
三國志戰記真的不錯
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06/01 13:39, 6年前 , 12F
推三國志戰記
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06/01 20:47, 6年前 , 13F
可是大志戰鬥我很愛玩 全戰玩不下去 XD
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06/01 22:02, 6年前 , 14F
創造真的非常優秀
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06/01 22:03, 6年前 , 15F
算是兼顧了歷史感與遊戲性還有武將培養
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06/01 22:03, 6年前 , 16F
全戰目前的問題在於代入感太差
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06/01 22:05, 6年前 , 17F
大志其實可取的反而是戰鬥,能把大志的戰鬥套到創造就好了
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06/02 15:24, 6年前 , 18F
創造老實說多打磨是款有潛力的遊戲。
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06/02 15:25, 6年前 , 19F
只是這幾代光榮方針很詭異,想跨平台把遊戲做的簡易化
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06/02 15:30, 6年前 , 20F
現在光榮只剩人物塑型的價值,沒有策略的遊戲性了。
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06/02 15:34, 6年前 , 21F
全軍以往著重於模擬戰爭,但近幾款對於策略遊戲性跟人
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06/02 15:35, 6年前 , 22F
物塑造上都有加強,這往後都是可以慢慢補足的。
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06/02 15:38, 6年前 , 23F
我覺得現在講三國,光榮在比重上真的降低了。
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06/04 10:50, 6年前 , 24F
記得創造剛出也是一堆人罵翻,說天道多棒云云
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06/04 10:52, 6年前 , 25F
玩家對遊戲的習慣會改變的,大志還是有可玩的地方,
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06/04 10:52, 6年前 , 26F
我覺得較大的缺點就是後期作業感太重,即使後期征服
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06/04 10:52, 6年前 , 27F
一半以上,幾乎還是要場場手合
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06/04 10:59, 6年前 , 28F
光榮該做的第一件事情就是別把上一代的優點全部拿掉=_=
06/04 10:59, 28F

06/04 11:00, 6年前 , 29F
然後創造剛出來時確實不好玩阿 威力加強版後才覺得好玩
06/04 11:00, 29F
文章代碼(AID): #1SyJXuxa (Koei)
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