Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??
當初 Dota-Like 的 War Craft 3 三國跟戰國系列
儘管真的有段時間很紅
也沒有影響 Koei Temco 的遊戲方式
有時候也不是只有 Koei Temco 走的路線越來越奇怪
最近很多遊戲大廠,包含當初推出不少經典遊戲的 Blizzard
都只是想做出"他們想讓玩家怎麼玩"的遊戲
很多時候,前幾代遊戲的自由性帶來的高人氣,對他們來說是包袱
隨著單機遊戲佔的收益比起網遊的無限制課金坑只是九牛一毛
做一個能讓玩家一直玩(只消費一次)的單機遊戲已經不是公司的主要方針
甚至可以遊戲本體直接免費,然後你要玩得爽就要課金
看看 Blizzard 的 Diablo,看看 Hearthstone
由公司主導玩家的玩法這件事
而玩家有時想要的,只是那種高度自由性的前作
這也就是為何有人覺得 Koei 板像老遊戲板
但只要遊戲好玩,無論多久,都是經典
反過來說,無論多新,就只是個花瓶
※ 引述《lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)》之銘言:
: 最近YOUTUBE上有些玩家在分享三國全軍破敵的實況
: 感覺頗不錯
: 而且直接就是中文化
: 不像三國志都還要等很久的漢化
: 此外到目前為止似乎沒有太大的負評
: 大概就是許褚超強吧
: 還有呂布單騎500殺的無雙
: 感覺上這本來是光榮應該可以做到的遊戲 畢竟三國無雙的經驗
: 要把戰略融入無雙系列根本就是比吃飯還難一點而已
: 卻讓全軍破敵搶先了
: 等三國全軍破敵如果真的能夠立穩腳跟
: 是否也就是光榮三國志走入歷史的時候呢??
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