Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間6年前 (2019/05/30 14:03), 編輯推噓6(609)
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當初 Dota-Like 的 War Craft 3 三國跟戰國系列 儘管真的有段時間很紅 也沒有影響 Koei Temco 的遊戲方式 有時候也不是只有 Koei Temco 走的路線越來越奇怪 最近很多遊戲大廠,包含當初推出不少經典遊戲的 Blizzard 都只是想做出"他們想讓玩家怎麼玩"的遊戲 很多時候,前幾代遊戲的自由性帶來的高人氣,對他們來說是包袱 隨著單機遊戲佔的收益比起網遊的無限制課金坑只是九牛一毛 做一個能讓玩家一直玩(只消費一次)的單機遊戲已經不是公司的主要方針 甚至可以遊戲本體直接免費,然後你要玩得爽就要課金 看看 Blizzard 的 Diablo,看看 Hearthstone 由公司主導玩家的玩法這件事 而玩家有時想要的,只是那種高度自由性的前作 這也就是為何有人覺得 Koei 板像老遊戲板 但只要遊戲好玩,無論多久,都是經典 反過來說,無論多新,就只是個花瓶 ※ 引述《lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)》之銘言: : 最近YOUTUBE上有些玩家在分享三國全軍破敵的實況 : 感覺頗不錯 : 而且直接就是中文化 : 不像三國志都還要等很久的漢化 : 此外到目前為止似乎沒有太大的負評 : 大概就是許褚超強吧 : 還有呂布單騎500殺的無雙 : 感覺上這本來是光榮應該可以做到的遊戲 畢竟三國無雙的經驗 : 要把戰略融入無雙系列根本就是比吃飯還難一點而已 : 卻讓全軍破敵搶先了 : 等三國全軍破敵如果真的能夠立穩腳跟 : 是否也就是光榮三國志走入歷史的時候呢?? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.153.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1559196194.A.5C4.html

05/30 15:20, 6年前 , 1F
三國信長起家都是靠題材/人物設定和玩家腦補呀
05/30 15:20, 1F

05/30 15:22, 6年前 , 2F
遊戲性不著重在操作;自由度和腦補滿足度集大成:太閣V
05/30 15:22, 2F

05/31 11:02, 6年前 , 3F
沒辦法課金的魔力太吸引人了..
05/31 11:02, 3F

05/31 12:41, 6年前 , 4F
全軍:三國贏在戰鬥啦,畢竟光榮三國的戰爭場面只是數字
05/31 12:41, 4F

05/31 12:44, 6年前 , 5F
樓上 還是看人...我就不喜歡偷偷握的戰鬥
05/31 12:44, 5F

05/31 18:18, 6年前 , 6F
偷偷窩主打的就是戰鬥啊
05/31 18:18, 6F

05/31 21:32, 6年前 , 7F
所以我不喜歡偷偷握
05/31 21:32, 7F

05/31 21:32, 6年前 , 8F
可能跟年紀真的有關係 我在他出戰鎚的時候想跟朋友玩買了
05/31 21:32, 8F

05/31 21:33, 6年前 , 9F
很認真的玩了幾場 覺得這真的不是我的菜 才沒繼續
05/31 21:33, 9F

05/31 21:34, 6年前 , 10F
可是以前有一片mark of chaos也是差不多遊戲模式 我都破關了
05/31 21:34, 10F

06/02 15:50, 6年前 , 11F
光榮根本沒打算認真做策略遊戲了吧,授權IP爽賺。
06/02 15:50, 11F

06/17 10:41, 6年前 , 12F
走向已經完全不同了,光榮三國志以前叫做"策略遊戲" ,
06/17 10:41, 12F

06/17 10:41, 6年前 , 13F
現在的幾代都叫做"歷史模擬遊戲"
06/17 10:41, 13F

06/17 10:42, 6年前 , 14F
策略性幾乎快要沒有, 而偷偷握的策略性和遊戲性剛好
06/17 10:42, 14F

06/17 10:42, 6年前 , 15F
補上這個老玩家們追求的空缺
06/17 10:42, 15F
文章代碼(AID): #1Sxt8YN4 (Koei)
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