[其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??

看板Koei (光榮)作者 (虎爺:犬科動物給我滾開)時間6年前 (2019/05/29 21:33), 編輯推噓40(46658)
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最近YOUTUBE上有些玩家在分享三國全軍破敵的實況 感覺頗不錯 而且直接就是中文化 不像三國志都還要等很久的漢化 此外到目前為止似乎沒有太大的負評 大概就是許褚超強吧 還有呂布單騎500殺的無雙 感覺上這本來是光榮應該可以做到的遊戲 畢竟三國無雙的經驗 要把戰略融入無雙系列根本就是比吃飯還難一點而已 卻讓全軍破敵搶先了 等三國全軍破敵如果真的能夠立穩腳跟 是否也就是光榮三國志走入歷史的時候呢?? -- 人活一輩子,也不過就是想找個能陪著自己一輩子的老伴而已 我的她,你在哪裡 ︽▲ ︽■ by oberstein -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.7.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1559136794.A.E87.html

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如果這次全軍三國都還是造他們過去的模式做三國我覺得
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不會 但這次全軍很多改變都跟三國志有幾分相似 反而有
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機會拉到一波粉
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最近進來還以為在看老遊戲版...你說咧 = =
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問題是明明玩三國..結果武將幾乎全都不認識..有夠出戲的
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以革新的角度來看 三國志真的太落伍了 每代沒什麼質變
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內政還越做越簡單 這次全軍的內政都感覺比13有深度了=
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=戰鬥就不說了...
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三國信長定番的確是會有瓶頸...全戰較沒續作的壓力
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也許CA這10年三國題材就做這麼一個
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那戰爭的場面不就是所有三國迷(從小)就想看的嗎?
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全軍一個主題不都只會出一兩代而已 而且不會連著出
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光榮的三國和信長 都是自成一個系列 以同個主題一直出的
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是來玩"遊戲"的 那全軍三國勝,還是大勝;是來玩歷史模擬
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的,那還要慢慢看全軍三國DLC+mod能補到什麼程度
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三國志都是中文一起出 要等什麼漢化?
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光榮一直都是把歷史模擬的優先度還放在遊戲性之前,全軍
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三國則是內政也做的有遊戲性但其實在歷史感地域感都讓人
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出戲
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小學的我,絕對難以想像有一天會不再玩信長三國新作 XD
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05/29 22:02, 6年前 , 21F
另外全軍三國跟什麼戰略融入無雙沒什麼關係,這種多單位R
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TS能做的那麼有效率應該是有他們獨到的know-how
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所以這篇是沒玩過在評論嗎
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你看到開無雙,是因為有分演義模式和史實模式
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05/29 22:07, 6年前 , 25F
公仔太醜
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05/29 22:08, 6年前 , 26F
光論這模式區分是贏koei沒錯,我覺得光榮可以抄一下
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05/29 22:12, 6年前 , 27F
兩者的路線其實不太一樣,畢竟客群原來就不同。偷
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偷握製作上一直把遊戲性跟趣味放在歷史模擬之前
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05/29 22:15, 6年前 , 29F
光榮好好弄應該有自己的市場,雖然我也不知道到底
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還有沒有未來XD
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05/29 22:20, 6年前 , 31F
全戰系列廣義上還是以"信長"起家呢...XD 戰爭才是王道
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05/29 22:24, 6年前 , 32F
全軍破敵的孫尚香....我不行
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05/29 22:30, 6年前 , 33F
把小香香弄成40路的大媽,這種三國我不承認
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05/29 22:34, 6年前 , 34F
畢竟K社是做galgame的嘛...讓人想打球這事K社是專業戶
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全戰女角泛用模組真的醜,小喬都變成小S了 嘔~
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05/29 22:37, 6年前 , 36F
斂財的嘴臉光榮肯定屌打
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05/29 22:39, 6年前 , 37F
好說 dlc海vs一個加強版
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05/29 22:42, 6年前 , 38F
這作有一種抓不到中華文化的感覺,除此之外是不錯的
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不喜歡全軍三國+1,單純就不合而已
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還有 31 則推文
05/30 13:01, 6年前 , 71F
頭常備兵 你認真?
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@f45616:你是要用兵力酸偷偷沃不真實嗎?
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那光榮不也一樣? 蜀國投降,戶籍資料,只有帶甲10萬
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玩光榮歷代三國,隨便都超過10萬
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看你在意啥,數字十萬是進戰鬥一個圖形十萬,還是十萬
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npc進距離控制開戰,這差滿多的。後者我想……80ti吧
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還是別嘴光榮這點,書上寫黃巾分三十六方 大方萬餘 小方
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六七千,共計三十六萬,光榮就真的黃巾劇本黃巾軍真的總
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軍力36萬,人家開場都是給你照著書排的
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05/30 13:58, 6年前 , 80F
最有爭議的是弓箭手吧 那啥射程
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那弓箭...想說能不能做個風向DLC吹吹東風
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印象中K社三國2代、3代就有風向的概念
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帶甲10萬 是蜀漢滅亡瞬間 得考慮蜀漢越到末期 反戰情緒越
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高 逃兵隨之而起 所以其他時間要超過這數字 並沒有很不合理
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主要是現在電腦還是沒強到給你跑史實人數大戰,五千
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人大戰我電腦就卡到不行XD 還是要為遊戲現實面讓路
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05/30 14:24, 6年前 , 87F
也沒有兵太多養不起的問題 因為若加上黑戶的數量 絕對讓蜀
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漢實際人口達數百萬之譜
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05/30 16:30, 6年前 , 89F
全軍破敵都可以調人數了,要加又不難,只是沒人電腦能跑
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05/30 16:55, 6年前 , 90F
就歷史感較差吧
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05/30 18:15, 6年前 , 91F
其實人口自己腦補就行了,三國志6就是要你把數字乘上10
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05/30 18:15, 6年前 , 92F
玩革新、天道時,就把兵力除以10(全國總兵約300萬,除
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以10差不多就是秀吉發動朝鮮之役的30萬)。
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05/30 18:19, 6年前 , 94F
全軍系列,把最大人數乘個3~5倍,就很接近史實了。
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05/30 19:43, 6年前 , 95F
就模組一個小人實際上代表多人啊,有啥難理解的
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05/30 19:44, 6年前 , 96F
這在戰略類遊戲很常見吧
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05/31 01:47, 6年前 , 97F
全軍有os版可以玩還不錯!
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05/31 11:10, 6年前 , 98F
CA工作室當初就是一群光榮粉起家做信長的說
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超越1213沒問題吧 再之前的 不好說
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05/31 12:46, 6年前 , 100F
13可以選武將 不一樣啦...
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05/31 12:54, 6年前 , 101F
被圖滅火了XD原本信用卡已就緒
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05/31 14:02, 6年前 , 102F
我是怕刷了不能玩 不懂顯卡 要求配備跟我的顯卡型號不
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05/31 14:02, 6年前 , 103F
同 又聽說這次蠻吃效能 就不敢買了
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05/31 17:59, 6年前 , 104F
steam版可2小時或7天內退費
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05/31 18:19, 6年前 , 105F
每代全軍出來都被說是吃效能,硬體殺手,事實上都是可
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05/31 18:20, 6年前 , 106F
以調整的
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06/05 08:11, 6年前 , 107F
買了,玩10分鐘,砍了。。。
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06/05 08:12, 6年前 , 108F
一點三國的味道都沒有,感覺像騎砍模組做出來的戰鬥模擬
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06/10 22:18, 6年前 , 109F
頭像讓人不舒服
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06/26 22:48, 6年前 , 110F
40推
06/26 22:48, 110F
文章代碼(AID): #1SxeeQw7 (Koei)
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