Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺

看板Koei (光榮)作者 (闇魔導-滅修乾魔)時間10年前 (2016/01/07 14:35), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言: : 就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗. : 上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴. : 這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了. : 一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大. 是說 仔細想想 我覺得防守是紙糊的這點 拿創造跟天道比 其實不太公平 撇開昆布通膨嚴重的中後期來看 有幾點值得討論: 1.天道支城大部分都要自己蓋 2.創造大部分的主城初期城防都不低 拿創造的主城+一堆支城設計跟天道的主城+一堆町來比較 那創造的支城 其實相當於天道的町 天道可以蓋便宜的砦跟櫓 這兩個也都紙糊的 如果說創造的低防支城比天道的町門口插個砦 兩個東西感覺還蠻類似的 不同點是創造的支城打下來之後馬上有兵也馬上有收入 天道搶町還要幾乎重新建設 不過創造防守上有一點輸天道很多 就是天道守城的時候擺鐵砲隊在城裡 攻城方會蠻痛的 所以很多鐵砲系大名都不太好啃 另外快打旋風的問題 其實革新天道創造都不適合種甜派的玩法惹 重點是 種田派這種東西擺到歷史上 根本就莫名其妙 畢竟信長是歷史"模擬"遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.148.161.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1452148503.A.BC3.html

01/07 14:57, , 1F
種甜派不適合,那改種鹹派好惹
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01/07 16:10, , 2F
要寫實的話,鐵炮大名難啃本來就很奇怪,哪來這麼多鐵
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炮可以用
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01/07 16:17, , 4F
我是不太曉得如何確實定義種田派,不過革新天道和創造
01/07 16:17, 4F

01/07 16:18, , 5F
應該都没什麼不適合種田的吧...
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01/07 16:19, , 6F
革新有鐵砲櫓加上自由的建町系統、天道可以發展公家文
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01/07 16:21, , 7F
化和龜起來教練,創造也是一堆的內政建設可以玩。
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再說種田派擺到歷史上也没什麼莫名奇妙阿...一堆被滅
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掉的無名種田派家族,要講個有名的也行,被黑田長政滅
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01/07 16:24, , 10F
族的城井家應該就算是了吧,他們一族的願望也就是世代
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在城井谷種田,無奈秀吉不答應。
01/07 16:25, 11F

01/07 17:42, , 12F
都有種田種到被地震滅族的了...
01/07 17:42, 12F

01/07 17:54, , 13F
ob'_'ov
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01/07 23:44, , 14F
ob'_'ov
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01/08 18:24, , 15F
ob'_'ov
01/08 18:24, 15F

01/09 08:44, , 16F
不知道為什麼 我就是很愛種田 = = 滅修乾魔
01/09 08:44, 16F
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