Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗.
: 上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴.
: 這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了.
: 一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大.
是說
仔細想想
我覺得防守是紙糊的這點
拿創造跟天道比 其實不太公平
撇開昆布通膨嚴重的中後期來看
有幾點值得討論:
1.天道支城大部分都要自己蓋
2.創造大部分的主城初期城防都不低
拿創造的主城+一堆支城設計跟天道的主城+一堆町來比較
那創造的支城 其實相當於天道的町
天道可以蓋便宜的砦跟櫓 這兩個也都紙糊的
如果說創造的低防支城比天道的町門口插個砦
兩個東西感覺還蠻類似的
不同點是創造的支城打下來之後馬上有兵也馬上有收入
天道搶町還要幾乎重新建設
不過創造防守上有一點輸天道很多
就是天道守城的時候擺鐵砲隊在城裡 攻城方會蠻痛的
所以很多鐵砲系大名都不太好啃
另外快打旋風的問題
其實革新天道創造都不適合種甜派的玩法惹
重點是
種田派這種東西擺到歷史上
根本就莫名其妙
畢竟信長是歷史"模擬"遊戲
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