Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺

看板Koei (光榮)作者 (This is Sparta)時間10年前 (2016/01/06 18:17), 10年前編輯推噓1(104)
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就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗. 上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴. 這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了. 一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大. 會戰操控的好會讓遊戲變得比較輕鬆.一般攻城兩支部隊對上一隻部隊 正常操控 1:4 以上的戰損比很正常.甚至可以達到 1:10 以上. 反而大會戰會比小會戰戰損高. 戰略部分外交變得很容易,有工作有糖吃. 靠著外交很容易打開局勢. 如果想輕鬆打建議還是玩初中級吧. 這遊戲上級的玩法跟文明5的難度8類似.都是要靠一些小技巧才容易獲勝. 文明5: 偷農民,搞外交騙錢,S/L. 創造: 控會戰,搞外交拉幫手,S/L. 斤斤計較在種田上反而沒啥意義. 不過上級的電腦城蓋一大堆刀授,八幡宮,工房. 每次打下來都要拆掉重蓋. 錢糧開了金的電腦果然是不需要計較那些生產項目. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.22.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1452075452.A.82A.html ※ 編輯: eelse (59.120.22.6), 01/06/2016 18:18:10

01/06 18:21, , 1F
防守太弱了 天下創世那才是防守
01/06 18:21, 1F

01/06 20:00, , 2F
但碰上大筒還是跟紙糊的一樣
01/06 20:00, 2F

01/06 23:20, , 3F
天創至少要弄國崩要後期又很費資源
01/06 23:20, 3F

01/07 00:38, , 4F
文明5後來外交改惹不好騙錢QQ
01/07 00:38, 4F

01/07 01:49, , 5F
那是原本AI太蠢 現金換債券然後屢屢被玩家開戰倒帳
01/07 01:49, 5F
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