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[ Koei ]
討論串[創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
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我想說,遊戲性跟史實性不見得衝突。. 我們說防禦紙糊的問題,就遊戲性來說也是改修的CP值幾乎完全不合的問題。馬出跟箭塔蓋到滿也是個一萬多昆布砸下去,結果卻幾乎效益是零。 這在遊戲性來說也是不能接受的。. 很多時候是可以兩者兼顧的。 就遊戲來說我投資了一堆錢做防禦,那至少我守軍一萬. 人家不管派多少好
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是說. 仔細想想. 我覺得防守是紙糊的這點. 拿創造跟天道比 其實不太公平. 撇開昆布通膨嚴重的中後期來看. 有幾點值得討論:. 1.天道支城大部分都要自己蓋. 2.創造大部分的主城初期城防都不低. 拿創造的主城+一堆支城設計跟天道的主城+一堆町來比較. 那創造的支城 其實相當於天道的町. 天道可以
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就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗.. 上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴.. 這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了.. 一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大.. 會戰操控的好會讓遊戲變得比較輕鬆.一般攻城兩支部隊對上一隻部隊. 正常操控 1:4
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創造玩這麼久還真的不知道在玩什麼.... 如果天道和革新的遊戲性是10分的話,創造恐怕只有3分而已. 創造就是千篇一律開局外交>請援軍>拿下城>建設. 然後就看著自己城池越建越漂亮這樣. 不管開局幾百幾千次,有2主城的信長只要一出兵近畿就全部死去. 關東不用說就是北條稱霸,只要玩家不干擾100%會這
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