Re: [天道] 普攻公式解析

看板Koei (光榮)作者 (狂氣的 mad engineer)時間12年前 (2013/08/27 10:13), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《KaZeHuNter (Heartless)》之銘言: : 信長的霸王之備是否在XX之備裡算比較不實用? : 雖然是最難學 但因為天道的鬥志值集很慢 : 如果等鬥志值全集滿 在放霸王之備+戰法連攜之前 已經先被對方打的東倒西歪 : 如果先放霸王之備 在等鬥志夠放戰法連攜 根本放沒幾次 幾萬人的戰鬥就結束了 : 感覺有點不如其他的XX之備 每多一個連攜人數戰法威力增加 25%,連攜的增幅其實很可觀。 不過呢..... 武將適性&連攜率關係 S:30% A:20% B:15% ,鶴翼之陣連攜率 +30%,霸王之備+20% 以一個5人軍團來說,霸王之備可以增加戰法威力期望值 20%,說實在還真沒什麼。 但之備戰法最重要的還是攻擊力(+30%)和戰法威力(+50%)的增加,所以應該要一滿就放, 效果持續20天,通常至少可以再多放兩次攻擊戰法。 相比之下我覺得鶴翼之陣還比較雞肋。 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 122.117.1.145 : 推 diablo81321:霸王只要夠一次戰法就好 不用3000全滿 08/26 20:20 : → diablo81321:而且霸王本身對攻擊力加成也夠 08/26 20:21 : → diablo81321:不然你當八幡用也可以.. 08/26 20:21 : → diablo81321:反正備隊技付加效果比較OP的也就車懸... 08/26 20:22 : → OyAlbert:XX之備有用的大概就車懸和鐵壁,其他的實在頗雞肋 08/26 21:20 攻城基本上什麼之備都差不多,打得下來就是打得下來,野戰比較有差別。 車懸之備其實用起來也還好,對手被打的時候士氣降得很慢, 用起來覺得很OP我想是因為能車懸的通常都可以組騎馬明星隊, 而且軍團裡面常常會有高武勇&高統帥&疾馳將領,野戰遇到對手都是輾過去。 個人覺得野戰短兵相接的最強之備戰法是不動之備,不會進入異常狀態實在太猛了。 其他野戰好用的戰法還有 威風之備、鐵壁之備和霸王之備, 威風之備是三個裡面稍微強一點的之備, 鐵壁之備特別效果是戰法防禦增加 20%,雖然不無小補,但也不是太有用。 八幡、金剛和車懸之備這三個打野戰就差不多差不多。 : 推 ahw12000:我覺得八幡很不公平呢 那有那麼弱的 08/26 23:06 其實也就是稍弱啦,只有八幡之備的時候還是要將就一下 講到雞肋,我覺得攻城武器也是超雞肋的設計。 騎馬鐵炮這種高級貨也是滿雞肋的,只有伊達家的騎馬鐵炮很實在, 本來騎馬鐵炮沒什麼,只有防禦比鐵炮高4,不過有了 攻擊\防禦+4 & 龍擊 就快飛天了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.194.232.103

08/27 10:17, , 1F
公仔隊根本用不到鶴翼,直接ATK+30%的陣下去輾就好...
08/27 10:17, 1F
所以我說鶴翼非常雞肋啊,不過也許連雞肋都稱不上就是XD

08/27 10:51, , 2F
車懸之備適合攻城,搭配攻城櫓和弓系武將用
08/27 10:51, 2F

08/27 12:27, , 3F
最強的是車懸,降士氣差很多,攻城、野戰都好用
08/27 12:27, 3F

08/27 12:27, , 4F
其他都當八番用差不多
08/27 12:27, 4F

08/27 12:28, , 5F
騎馬鐵砲強在跑速高,不在於攻、防
08/27 12:28, 5F

08/27 12:30, , 6F
所以馬弓還是比弓好用些,不過出弓不如出攻城櫓,防多到
08/27 12:30, 6F

08/27 12:31, , 7F
完全吃下跑速的差異
08/27 12:31, 7F
車懸野戰的經驗大家都很多,30000規模的軍勢對砍, 戰法順序 車懸->疾馳->疾馳 對方就被打到馬上有部隊潰散了,這時間內士氣能降多少? ^^^^^^^ 我又重新測試了一次,我發現之前是我看錯了,上面的發言有問題。 車懸應該是最強的野戰戰法沒錯,被攻擊的部隊士氣是 5 5 5 5 5 5 的掉,有夠bug的。 我是沒有用弓箭系的軍勢配合車懸,所以也不清楚車懸攻城有多猛, 但我知道上杉軍勢的騎馬隊用疾馳拆城牆快得不得了。

08/27 12:37, , 8F
這代的戰法公式損傷量不多 與其提昇連攜率倒不如提昇普攻
08/27 12:37, 8F

08/27 12:38, , 9F
傷害來的重要 而且XX之擊附加狀態一中就是0.6 0.4去算
08/27 12:38, 9F

08/27 13:06, , 10F
抱歉 可以在推文中問一下,烈風傳是否有普攻公式解析?
08/27 13:06, 10F

08/27 13:07, , 11F
不是實測那種,而是有明確公式,說明每個變數的影響
08/27 13:07, 11F

08/27 14:22, , 12F
車懸最強的就是出攻城櫓 尤其是後期打那種兵破十萬的
08/27 14:22, 12F

08/27 14:23, , 13F
大城 再搭配鬼謀之類的控得好沒幾下就蒸發掉對方大軍
08/27 14:23, 13F

08/27 14:24, , 14F
用攻城櫓重點還有在無視城石垣一定能打到城內士兵
08/27 14:24, 14F

08/27 17:04, , 15F
當我方五隊打對方十隊的時候留一隊方圓硬扛 讓車懸輪流車
08/27 17:04, 15F

08/27 17:04, , 16F
把對方打到變色就換目標不用打死 時間拖長可以輕鬆獲勝
08/27 17:04, 16F

08/27 17:40, , 17F
風林火山出來後不動之備就不是那麼重要了
08/27 17:40, 17F
風林火山的效果是防止 阻止&動搖,以信玄哥的智商要阻攔很難, 動搖也只是三級戰法的附加效果,說實在被打到也不怎樣。 令人頭痛的是混亂和恐慌,預防進入這兩格狀態才是不動之備的強處

08/27 17:43, , 18F
金剛之備也是實用,附加破壞上昇是很實在的能力,尤其開高
08/27 17:43, 18F

08/27 17:44, , 19F
產的話AI的城防都爬的很快
08/27 17:44, 19F

08/27 19:14, , 20F
威風之備也好用啊
08/27 19:14, 20F

08/27 21:53, , 21F
本來要噓的,看你認錯就算了,你可以試試用馬隊打防、血
08/27 21:53, 21F

08/27 21:54, , 22F
滿的城,然後你就知道原來車懸打城兵才是正解cc
08/27 21:54, 22F
是沒錯啦,只是我比較享受野戰的感覺 ※ 編輯: arrenwu 來自: 67.194.232.103 (08/28 00:59)

08/28 01:10, , 23F
車懸要看攻速 打一次掉1 5隊掉5
08/28 01:10, 23F

08/28 01:13, , 24F
織田鐵砲 足輕 騎馬才好發揮車懸在野戰的威力
08/28 01:13, 24F

08/29 19:46, , 25F
對教練流的人來講車懸鐵砲是很恐怖的
08/29 19:46, 25F

08/30 01:16, , 26F
騎馬鐵砲很好用啊,可打游擊或引戰突襲(要稍掌握一下AI習性)
08/30 01:16, 26F

08/31 10:58, , 27F
除了車懸和不動 我是覺得其他都差不多
08/31 10:58, 27F
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