[情報] XBOX裁員3200個職位,四間工作室出售獨立

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2周前 (2026/07/06 22:30), 2周前編輯推噓50(50059)
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https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/ https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans https://reurl.cc/mz6p9M XBOX負責人Asha Sharma宣布XBOX業務重置最新動態 *2027年財政年預計裁減3200個職位 *第一波裁減1600個職位 *尚無遊戲專案取消開發 出售與分拆四間第一方工作室 *Double Fine轉為獨立營運,已轉移Double Fine原有IP *Compulsion Games轉為獨立營運,已轉移持有IP *Ninja Theory-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含新作SEUNA賽奴雅 *Undead Labs-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含腐朽之都3 *Arkane Lyon因法國政府規定,與當地委員會正在討論各種策略選項 遊戲IP *已出售的腐朽之都3未來是否登陸XBOX Game Pass依循新東家意願,不要求新東家遊戲得 登陸XGP,但要求遊戲確保繼續開發到正式上市 ZeniMax/Bethesda *ZeniMax/Bethesda將進行重大管理重組,投資重心轉移至Fallout、上古卷軸、毀滅戰士 、Quake、德軍總部 其他 *Asha Sharma指出XBOX過去對投資Minecraft嚴重不足 *Mojang與King為XBOX旗下全球遊玩人數逐漸發展成遊戲平台化,未來業務直接與Asha Sh arma進行 匯報 *過去公司與工作室的工作流程需經過最多高達14層,這拖慢決策速度、模糊工作責任歸 屬 *簡化管理層最多至5層,甚至在可行之處最好減少至3層,透過更扁平化的組織流程來達 成目標 *簡化跨工具的工作流程,讓程式碼更乾淨為基礎、共享服務 *消減外包廠商50%的支出 Asha Sharma: *XBOX業務狀況沒想像中的健康,利潤率比起同業與發行商低3-10倍 *XBOX在第九代主機時期安裝基數較小,成本結構偏高 *過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴張工作室,這些確實創造出企業想 要的價值, 但實際上增長成長速度並不理想,且遊戲產業正面臨史上最嚴重的硬體危機 *目標為2027年財政年結束讓XBOX業務變健康,恢復盈利與增長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783348238.A.2E4.html

07/06 22:32, 2周前 , 1F
看到14層 只能說砍得好
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07/06 22:34, 2周前 , 2F
Arkane Lyon 應該會有人接手吧...
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07/06 22:53, 2周前 , 3F
PHIL當初為了滿足股東要求幹了一些短多長空的事情吧
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07/06 22:53, 2周前 , 4F
後續的炸彈就開始一一的炸起來
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07/06 23:18, 2周前 , 5F
好奇忍者和不死賣給誰 不會是石油王吧XD
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/06/2026 23:30:07

07/06 23:34, 2周前 , 6F
“過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴
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張工作室,這些確實創造出企業想
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07/06 23:34, 2周前 , 8F
要的價值”
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07/06 23:34, 2周前 , 9F
這句真一針見血
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07/06 23:37, 2周前 , 10F
希望阿霞能堅持重建完成,最怕砍完人就調動,屆時整個蛋掉
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07/06 23:43, 2周前 , 11F
Ninja Theory有找到人接手就好,之後還是別只開發想做的東
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07/06 23:43, 2周前 , 12F
西而不考慮市場了...
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07/06 23:46, 2周前 , 13F
積極擴張工作室 結果缺乏管理 最後就是大家一起爛掉
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07/06 23:47, 2周前 , 14F
現在阿霞就是在幫Phil還債而已
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/07/2026 00:15:25

07/07 00:31, 2周前 , 15F
忍者理論一定繼續搞神經病模擬器的
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07/07 00:43, 2周前 , 16F
一看到最高14層的管理就知道過去XBOX在管理與工作室
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07/07 00:43, 2周前 , 17F
體系有多爛,Asha一定很傻眼為何前高層要把管理層疊
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很多
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07/07 00:45, 2周前 , 19F
自己在公司一個決策要往上過兩三層都覺得麻煩了、14層到
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07/07 00:45, 2周前 , 20F
底是什麼概念..
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07/07 00:53, 2周前 , 21F
加油吧!讓XBOX再次偉大
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07/07 00:53, 2周前 , 22F
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07/07 01:02, 2周前 , 23F
大概是微軟->XBOX studios->zenimax->BGS->B社分公司
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07/07 01:03, 2周前 , 24F
這種分層法 P3的收購法就是全部照舊不把組織扁平化的
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07/07 01:03, 2周前 , 25F
唯一該出現14層的地方只有千層糕..管理層太誇張ㄌ
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07/07 01:14, 2周前 , 26F
XGP該不會要被砍掉了吧
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07/07 01:18, 2周前 , 27F
GameFile得到消息是微軟沒削減XGP的投資,會繼續簽新
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07/07 01:18, 2周前 , 28F
合約,Project Helix繼續進行開發
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07/07 01:25, 2周前 , 30F
早說了,Game Pass 就是殺雞取卵的糖衣毒藥
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07/07 01:40, 2周前 , 31F
阿霞加油
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07/07 01:50, 2周前 , 32F
阿霞是個人才,即使未來XBOX還是被高層丟一邊,阿霞應
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07/07 01:50, 2周前 , 33F
該很多公司想搶
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07/07 01:58, 2周前 , 34F
好像有點猛,這砍法希望見效
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07/07 02:00, 2周前 , 35F
14層...公司太大真的很麻煩呢...
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07/07 02:01, 2周前 , 36F
這傳話遊戲不管上到下還是下到上都一定歪掉了==
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07/07 02:15, 2周前 , 37F
本來不看好阿霞 但他好像真的有料@@
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還有 32 則推文
07/07 12:46, 2周前 , 70F
資助已發佈作品交付 這在微軟體系根本佛心來的
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07/07 12:48, 2周前 , 71F
Phil跟Sarah之前就漂亮話說很多 結果風向一轉砍工作
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07/07 12:48, 2周前 , 72F
室跟漲價整個都超級粗糙跟沒邏輯
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07/07 12:56, 2周前 , 73F
漲價跟砍工作室不就上頭的微軟要求更高的利潤,不過他們兩個
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07/07 12:57, 2周前 , 74F
管不好工作室又讓他們做一些賺不了錢的遊戲,被嫌剛好而已
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07/07 13:02, 2周前 , 75F
少做賠錢的DEI 就不會這麼慘了
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07/07 13:17, 2周前 , 76F
如果tango也有這麼好的待遇就好了 要不是KRAFTON相
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07/07 13:17, 2周前 , 77F
救 整個工作室就沒了 只能說Phil跟沙拉棒的決策能力
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07/07 13:17, 2周前 , 78F
真的是讓人搖頭
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07/07 13:26, 2周前 , 79F
這幾年的微軟真的很迷失
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07/07 14:00, 2周前 , 80F
砍人有什麼難,這樣就人才也是滿好笑的
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07/07 14:01, 2周前 , 81F
一點成績都還沒做出來,就被捧成人才,只能說他真的
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07/07 14:01, 2周前 , 82F
很會行銷自己
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07/07 15:06, 2周前 , 83F
不如我們把那些做不出東西或者是一直賠錢的工作室捏在
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07/07 15:06, 2周前 , 84F
手上 這樣好不好~
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07/07 15:07, 2周前 , 85F
而且現在就是在做資產控管 砍人哪有這麼簡單==
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07/07 15:32, 2周前 , 86F
異塵5跟上古6成為新主機首發護航大作吧
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07/07 15:39, 2周前 , 87F
說真的 砍人其實也不容易 各國法規都有很多限制...
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07/07 15:40, 2周前 , 88F
尤其歐美某些地區的法規又比亞洲嚴格不少 導致毒瘤也多
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07/07 15:48, 2周前 , 89F
嗯...說比亞洲嚴格好像也不太對 還是要看國家跟地區
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07/07 16:07, 2周前 , 90F
砍這麼多人 XGPU月費可以下調了吧 以前不到200
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07/07 17:23, 2周前 , 91F
Microsoft needs the light green and blue segment
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07/07 17:23, 2周前 , 92F
s (PC and cloud) to get much larger and much fas
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07/07 17:23, 2周前 , 93F
ter by fiscal year 2027, or it could opt out of
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07/07 17:23, 2周前 , 94F
the business altogether.
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07/07 19:21, 2周前 , 95F
何時出新主機?再不出要退訂XGP了
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07/07 20:09, 2周前 , 96F
被砍的都是績效不好的,這樣會有壓力啊
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07/07 20:16, 2周前 , 97F
終於有CEO承認利潤率不佳了 這是好事
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07/07 20:16, 2周前 , 98F
先前一批主管就是一直吹各種創新高 有獲利
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07/07 20:16, 2周前 , 99F
沒有正視問題
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07/07 20:57, 2周前 , 100F
鍵盤管理大師真多
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07/07 23:03, 2周前 , 101F
P3真的很差勁,把xbox 的未來都葬送掉了
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07/08 08:24, 2周前 , 102F
其實鍵盤管理大師看看就好,真比阿霞強怎不去MS面試看看
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07/08 08:25, 2周前 , 103F
我是覺得麥塊應該要走向跟寶可夢一樣的方式
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07/08 08:25, 2周前 , 104F
成立公司獨立運營IP就好,這東西其實真的投資太少
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07/08 12:09, 2周前 , 105F
現在彭博報導連麥塊的利潤去填第一方工作室的開發成
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07/08 12:09, 2周前 , 106F
本的虧損
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07/08 15:21, 2周前 , 107F
話說 這裡面是不是有幾款在6月發表會才說過會D1上XGP?
07/08 15:21, 107F

07/08 15:21, 2周前 , 108F
結果隔一個月就出售 還變成不一定會上架XGP...變化真快
07/08 15:21, 108F

07/08 23:50, 2周前 , 109F
重生吧前鬼
07/08 23:50, 109F
文章代碼(AID): #1gIxmEBa (XBOX)
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