Re: [情報] XBOX裁員3200個職位,四間工作室出售獨立
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
: https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans
: https://reurl.cc/mz6p9M
: XBOX負責人Asha Sharma宣布XBOX業務重置最新動態
: *2027年財政年預計裁減3200個職位
: *第一波裁減1600個職位
: *尚無遊戲專案取消開發
: 出售與分拆四間第一方工作室
這真的驗證一句話
一子錯,滿盤皆落索
遊戲娛樂業的營收在微軟的本業中的占比本來就低,投資毛利也低
在公司各集團的的話語權本就不高,所以被股東檢討績效很正常。
買動視之前,就先買了一堆大小工作室來擴充XGP訂閱內容,
結果管理鬆散造成一堆半成品上架、各種延遲上市。
玩家早就看在眼裡提出警告了。
然後為了買下動視拿下COD、暴雪各種線上遊戲,
大成本大動作搞得全世界矚目,各種監管搞得整個公司人仰馬翻,
本以為可以獨佔COD來一統訂閱江湖失敗後,就開始擦屁股。
用各種短視朝令夕改的政策,訂閱大漲價、放棄獨佔全平台的方式,
想要達成短期利多,想說至少完成眼前被質疑的獲利數字問題,
沒想到後續的問題逐漸爆發,玩家開始背棄XBOX、訂閱量開始大跌。
其實就是前面走的太順,以為買下動視可以一桶糨糊,
後面開始遇到問題就開始拆東牆補西牆‧
結果拆到房子快垮了,才趕緊找人來救火。
最主要的微軟的營收,企業軟體訂閱、雲端伺服佔大頭,獲利本來就很高,
投資者自然覺得你XBOX部門花大錢搞了一堆東西,結果投資回報竟然如此低,
當然會被檢討,把那些投資雲端AI不知道可以賺多少了。
這種壓力之下,PHIL就做了一些短多長空的政策想要賭看看,結果賭失敗了。
想當然就被攆下台了,晚節不保。
如果微軟是跟SONY一樣,影音娛樂佔了營收大頭,在公司自然有底氣。
但偏偏只是小漢仔,所以集團檢討績效,第一個殺的就是你。\
甚麼不能跟年輕人脫節,用遊戲產業來跟他們互動,理解品牌,都是假的,
真金白銀的獲利數字才是真的。
當初如果不是為了訂閱大手筆買下動視,而是入大股當股東就好,
可能後面還沒有這些屁事,買了之後有貢獻營收,對訂閱造成的破壞力度,
比沒買還慘。
如果是一個月199,把一些好玩的獨立遊戲都搞進來也是一種方式
分層分級去搞,區隔價格,吸納各種需求的玩家也是一種方式,
結果要一鍋煮,甚麼3A大作首日都要放進去,那就變成一大鍋的高價噴了。
前幾天把放著沒開機兩年多的XSX重新開機更新一下,
想說至少還能玩年底的GTA6 這也是最後剩餘的價值了。
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