[三國] 歷代優點整合成一款遊戲會有搞頭嗎

看板Koei (光榮)作者時間14年前 (2012/04/22 08:42), 編輯推噓8(8010)
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比如五代的單挑:   電腦控制更能公平比較各武將的優劣,然後有各自的絕招加上噴飯的對話)   如果絕招更多樣性(高級武將有數種絕招),普及化(人人都有),每個人的專屬絕招。   更華麗,獨特對白。那就夠了。 五代的武將鍛練:   就是讓武將出去旅行,這樣廢物武將也可以丟出去讓他自行成長。   當然搞笑的定期報告是不可少的,更可以加上專門的事件。   想想光是在這項上面花功夫制作,就會很好玩。 八代的娶老婆:   「愛妻,想不到妳比我還強啊。」第一次玩的時候看到這句都笑歪了。   生小孩就不用了,會讓自己更累。   如果能加一些香豔的獨特畫面就更棒了.... 九代的戰鬥:   九代的戰鬥模式還是不能滿足我,但是其中的一些優點我覺得很不錯。   像是相性高的武將聯合施放特技,每次出現都會覺得很爽。 十二代的舌戰:   可以改成像五代的電腦控制,然後大量的噴飯劇情。   然而輸贏不是定生死,但會替部隊增減一些buff,應該還不錯。 與其去開發新玩法,還不如在舊有玩法上更發揚光大,整合,是不是反而會更好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.12.103

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月經文
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玩家很難搞的 真的這麼做 你可能會改批評都沒創新
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用革新引擎做三國志就好...
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其實革新也蠻多缺點的,但跟優點比起來,可以無視了
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是11代的舌戰
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「真‧威力加強版」
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五代:陣行/特技/勇名, 六代:補給線/單挑/能力變化
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八代能用任何武將當主角這點也該延續!
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淚推樓上
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淚推樓樓上
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光榮:這樣我下一代要賣什麼
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單挑當然是6代啊
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信長的下一代應該做三11系統 我想玩信長回合啊 三國的下一
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代應該做革新系統 我也想玩半即時的啊(三12...)
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1代:士兵忠誠度 武裝度 冬天機動力下降
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個人覺得單挑6代比較經典
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我也推用革新改就好了...
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是嗎戰鬥我最愛八代
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文章代碼(AID): #1FarFnO7 (Koei)
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